コード例 #1
0
        // Для ботов и мультиплеерных игроков
        public void GetHit()
        {
            return;

            if (orderHits[playerCurHit].x1 == null && orderHits[playerCurHit].x2 == null)
            {
                return;     // Долен ходить локальный игрок
            }
            OneHit p;

            if (orderHits[playerCurHit].x1 != null)
            {   // ходит бот
                BotController bc = orderHits[playerCurHit].x1;
                p = bc.ScorePointsGetTop();
                MakeHit(p, playerCurHit + 1);

                if (!win)
                {
                    UpdateAllAfterHit(p);
                }
            }
            else
            {   // очевидно - ход игрока в инетике
            }


            GetHit();
        }
コード例 #2
0
        public bool win;         // была ли победа



        // Use this for initialization
        void Start()
        {
            BotController.gm = this;
            OneHit.gm        = this;
            BoCoCell.gm      = this;
            BoCoCell.bcs     = bcs;

            modeGame     = LocalDB._def_ModeGame;
            countPlayers = LocalDB._def_CountPlayers;

            orderHits = new Typple2 <BotController, InternetPlayer> [countPlayers];

            playerCurHit = 0;

            win = false;

            if (modeGame == 0)
            {   // гарантированно 1 игрок, и либо 2 либо 3 бота
                countRealPlayers = 1;
                countBots        = countPlayers - 1;

                bcs = new BotController[countBots];
                ips = null;

                for (int i = 0, j = 0; i < countPlayers; i++)
                {
                    // номер цвета соответствует номеру хода по порядку
                    // i+1 потому что цвет: 1 2 3, а i: 0 1 2
                    if (LocalDB._def_ColorPlayer1 != i + 1)
                    {
                        bcs[j]       = new BotController(i + 1);
                        orderHits[i] = new Typple2 <BotController, InternetPlayer>(bcs[j], null);
                        j++;
                    }
                    else
                    {
                        orderHits[i] = new Typple2 <BotController, InternetPlayer>(null, null);
                    }
                }
            }
            else if (modeGame == 1)
            {
                if (countPlayers == 2)
                {
                    countRealPlayers = 2;
                    countBots        = 0;

                    bcs = null;
                }
                else // countPlayers==3
                {
                    countRealPlayers = LocalDB._def_CountRealPlayers;
                    countBots        = countPlayers - countRealPlayers;

                    bcs = (countBots > 0) ? new BotController[countBots] : null;

                    // a,b:6-a-b   1,2:3   1,3:2   2,3:1     Эта штука нужна для определения хода бота, либо оставшегося игрока
                    int lastPlayer = 6 - LocalDB._def_ColorPlayer1 - LocalDB._def_ColorPlayer2;
                    if (countBots == 1)
                    {
                        bcs[0] = new BotController(lastPlayer);
                        orderHits[lastPlayer - 1] = new Typple2 <BotController, InternetPlayer>(bcs[0], null);
                    }
                    else
                    {
                        orderHits[lastPlayer - 1] = new Typple2 <BotController, InternetPlayer>(null, null);
                    }
                }
                ips = null;

                // -1 потому что синему должен соответствовать 1 элемент а красному 2, в реальности элементы массива отсчитываются с 0
                orderHits[LocalDB._def_ColorPlayer1 - 1] = new Typple2 <BotController, InternetPlayer>(null, null);
                orderHits[LocalDB._def_ColorPlayer2 - 1] = new Typple2 <BotController, InternetPlayer>(null, null);
            }
            else // gameType==2
            {/*
              * if (countPlayers == 2)
              * {
              *     countRealPlayers = 2;
              *     countBots = 0;
              *
              *     bcs = null;
              *     ips = new InternetPlayer[1];
              * }
              * else // countPlayers==3
              * {
              *     countRealPlayers = LocalDB._def_CountRealPlayers;
              *     countBots = countPlayers - countRealPlayers;
              *
              *     bcs = (countBots>0) ? new BotController[countBots] : null;
              *     ips = new InternetPlayer[countRealPlayers-1];
              * }*/
            }

            BoCoCell.bcs = bcs;

            GetHit();

            OnStart();
        }