private void btnCadastrarCliente_Click(object sender, EventArgs e) { string MensagemErro = ""; MensagemErro = ClasseUtil.ValidaCampos(Controls); if (MensagemErro == "") { DialogResult cadastro = MessageBox.Show("Cliente Cadastrado com Sucesso!", "Cadastrado!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.None); telaP.Show(); Close(); } else { DialogResult alerta = MessageBox.Show(MensagemErro, "Atenção!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.None); } }
private void btnCadastrar_Click(object sender, EventArgs e) //mostrar para o grupo { string mensagemErro = ""; mensagemErro = ClasseUtil.ValidaCampos(abaCadastraJogos.Controls); if (mensagemErro == "") { if (btnCadastrar.Text == "Cadastrar") { DialogResult confirma = MessageBox.Show("Deseja Cadastrar o Jogo?", "Salvar", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question); if (confirma == DialogResult.Yes) { jogosBanco.CadastraJogo(povoaJogo()); MessageBox.Show("Cadastrado com Sucesso!"); btnExibirTodos.PerformClick(); } else if (confirma == DialogResult.No) { MessageBox.Show("Jogo não Cadastrado!"); } ClasseUtil.LimparCampos(abaCadastraJogos.Controls); } if (btnCadastrar.Text == "Salvar") { DialogResult Confirmar = MessageBox.Show("As informações do Jogo serão alteradas!\nDeseja realmente salvar?", "Confirmar", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question); //chama o metodo da classe útil e valida se os campos (textBox) estão preenchido if (Confirmar == DialogResult.Yes) { //Salvar alterações no banco jogosBanco.AtualizarJogo(povoaJogo()); MessageBox.Show("Jogo alterado com Sucesso!"); //restaurar tela e voltar para aba de exibição de jogos ClasseUtil.LimparCampos(abaCadastraJogos.Controls); paginaAbasJogos.SelectTab(abaExibeJogos); btnExibirTodos.PerformClick(); } else if (Confirmar == DialogResult.No) { //Não fazer nada e voltar para aba de exibição de jogos MessageBox.Show("Nenhuma informação do jogo foi alterada!"); paginaAbasJogos.SelectTab(abaExibeJogos); } btnCadastrar.Text = "Cadastrar"; } } else { MessageBox.Show(mensagemErro); } lbCodigoNumero.Text = (1 + jogosBanco.gerar_codigo_Jogo()).ToString(); }