public void House() { Console.Clear(); Room_IEnvironment tempRoom_IEnvironment = new Room_IEnvironment(); tempRoom_IEnvironment.EnvironmentProp = "ett hus,"; tempRoom_IEnvironment.RoomProp = "Det finns massa spännande saker i rummet."; tempRoom_IEnvironment.EnvironmentAppearence(); Console.WriteLine("Leta runt1 eller gå tillbaka2"); int input = int.Parse(Console.ReadLine()); switch (input) { case 1: if (item.Contains("item") || item.Contains("sold")) { Console.Clear(); Console.WriteLine("Du hittar inget andvändbart"); Console.ReadLine(); ChooseWhereToGo(); } else { Console.Clear(); Console.WriteLine("Du letar runt och hittar en viktig grej"); item = "item"; Console.ReadLine(); ChooseWhereToGo(); } break; case 2: ChooseWhereToGo(); break; } }
public void Cave() { Console.Clear(); Room_IEnvironment tempRoom_IEnvironment = new Room_IEnvironment(); tempRoom_IEnvironment.EnvironmentProp = "en grotta,"; tempRoom_IEnvironment.RoomProp = "det är unken luft och du hör något som droppar."; tempRoom_IEnvironment.EnvironmentAppearence(); if (lantern.Contains("no")) { Console.Clear(); Console.WriteLine("Det är för mörkt, du ser ingenting"); Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Du går tillbaka"); Console.ReadLine(); konwOfDarkness = "yes"; ChooseWhereToGo(); } if (lantern.Contains("yes")) { Console.Clear(); Console.WriteLine("Du Tänder lyktan."); Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Du letar runt i grottan."); Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Du hittar en nyckel."); key = "yes"; Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Du går tillbaka"); ChooseWhereToGo(); } }