コード例 #1
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        internal override void OnUpdate(CharacterMovementController controller)
        {
            var stick = new Vector3(
                Input.GetAxis("Horizontal"),
                0f,
                Input.GetAxis("Vertical"));
            var movement = Camera.main.transform.TransformDirection(stick);

            movement.y = 0f;
            if (stick.magnitude > 0.3f)
            {
                movement = movement.normalized * Mathf.Clamp01(stick.magnitude);
            }
            else
            {
                movement = Vector3.zero;
            }

            controller.UpdateInput(
                movement,
                Input.GetButtonDown("Jump"),
                Input.GetMouseButton(0),
                Input.GetMouseButton(1));
        }
コード例 #2
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 internal override void OnUpdate(CharacterMovementController controller)
 {
 }
コード例 #3
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ファイル: InputController.cs プロジェクト: eriksk/ld46
 internal abstract void OnUpdate(CharacterMovementController controller);