コード例 #1
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 public ProjectileController(int maxEntities, Func <Texture2D, Entity> createFunc, Texture2D spriteSheet)
     : base(maxEntities, createFunc, spriteSheet)
 {
     Instance = this;
 }
コード例 #2
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ファイル: ProjectileController.cs プロジェクト: GarethIW/LD29
 public ProjectileController(int maxEntities, Func<Texture2D, Entity> createFunc, Texture2D spriteSheet)
     : base(maxEntities, createFunc, spriteSheet)
 {
     Instance = this;
 }