public static XMLDialogsDataAnalysisMgr GetInstance() { if (_Instance == null) { _Instance = new GameObject("_XMLD").AddComponent <XMLDialogsDataAnalysisMgr>(); } return(_Instance); }
/// <summary> /// 得到本类实例 /// </summary> /// <returns></returns> public static XMLDialogsDataAnalysisMgr GerInstance() { // if (_Instance == null) { //_Instance = new XMLDialogsDataAnalysisMgr(); //创建一个游戏对象把这个脚本挂在游戏对象上(因为我们这是个脚本所以必须挂在UNITY里面使用)自己脚本自己挂在自己创建的脚本上 _Instance = new GameObject("_XMLDialogsDataAnalysisMgr").AddComponent <XMLDialogsDataAnalysisMgr>(); } return(_Instance); }
private List <DialogDataFormat> xmlList = new List <DialogDataFormat>(); // 整个xml对话信息集 #endregion public DialogDataMgr() { xmlList = XMLDialogsDataAnalysisMgr.GerInstance().GetAllxmlDataArray(); }