public void UpdateEnnemi() { if (Ennemi.GetRect().Intersects(projectilemario.GetRect())) { Ennemi.estvivant = false; } }
//si ennemi touche projectile public void UpdateMario() { Mario.position += Mario.vitesse; if (Mario.GetRect().Intersects(projectile.GetRect())) { Mario.estvivant = false; } }