コード例 #1
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ファイル: GhostObject.cs プロジェクト: HaKDMoDz/InVision
	//
	// internal cast
	//

	public static GhostObject Upcast(CollisionObject colObj)
	{
		if (colObj.GetInternalType()==CollisionObjectTypes.CO_GHOST_OBJECT)
        {
			return (GhostObject)colObj;
        }
		return null;
	}
コード例 #2
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ファイル: RigidBody.cs プロジェクト: HaKDMoDz/InVision
		///to keep collision detection and dynamics separate we don't store a rigidbody pointer
		///but a rigidbody is derived from btCollisionObject, so we can safely perform an upcast
		public static RigidBody Upcast(CollisionObject colObj)
		{
			if (colObj.GetInternalType() == CollisionObjectTypes.CO_RIGID_BODY)
			{
				return colObj as RigidBody;
			}
			return null;
		}