//public Przeciwnik(string nazwa, int _id, int obrazenia, int nagrodaexp, int nagrodagold, int basehp, int basemp) : base(basehp, basemp) private static void zaladujNPC() // wykorzystany konstruktor bez obrazka postaci i lokacji, przeznaczony wiec dla walk losowych gdzie nie sa potrzebne { Przeciwnik enemy; enemy = new Przeciwnik("Nietoperz", enemyId_nietoperz, 4, 10, 10, 25, 0, Gra.Properties.Resources.babybat, Gra.Properties.Resources.babybat_battleimage); przeciwnik.Add(enemy); enemy = new Przeciwnik("Ogromny szczur", enemyId_ogromnyszczur, 5, 15, 15, 30, 0, Gra.Properties.Resources.Empty, Gra.Properties.Resources.Empty); przeciwnik.Add(enemy); enemy = new Przeciwnik("Wilk", enemyId_wilk, 7, 20, 20, 40, 0, Gra.Properties.Resources.Wolf, Gra.Properties.Resources.Wolf_battleimage); przeciwnik.Add(enemy); enemy = new Przeciwnik("Szkielet", enemyId_szkielet, 8, 25, 25, 30, 0, Gra.Properties.Resources.Empty, Gra.Properties.Resources.Empty); przeciwnik.Add(enemy); enemy = new Przeciwnik("Szkielet czarownik", enemyId_szkielet_czarownik, 4, 30, 20, 40, 30, Gra.Properties.Resources.Empty, Gra.Properties.Resources.Empty); enemy.PoznajAtak(1); przeciwnik.Add(enemy); enemy = new Przeciwnik("Minotaur", enemyId_minotaur, 12, 50, 40, 80, 30, Gra.Properties.Resources.Minotaur, Gra.Properties.Resources.Minotaur_battleimage); enemy.PoznajAtak(2); enemy.PoznajAtak(4); przeciwnik.Add(enemy); PrzyjaznyNPC friendly; friendly = new PrzyjaznyNPC(friendlyId_Vincent, "Vincent", Gra.Properties.Resources.npc_knight_1, Gra.Properties.Resources.npc_knight_1_talk, "Powodzenia!"); friendly.AddQuest(Task.questId_Cave); friendly.Questy.ElementAt(0).setIsActive(true); friendly.Questy.ElementAt(0).setStatus(QuestStatus.Active); przyjazny.Add(friendly); friendly = new PrzyjaznyNPC(friendlyId_King, "Król", Gra.Properties.Resources.npc_king, Gra.Properties.Resources.npc_king_talk, "Co tutaj nadal robisz?"); friendly.AddQuest(Task.questId_Cave); friendly.Questy.ElementAt(0).setIsActive(true); friendly.Questy.ElementAt(0).setStatus(QuestStatus.Complited); friendly.AddQuest(Task.questId_Danger); friendly.Questy.ElementAt(1).setIsActive(true); friendly.Questy.ElementAt(1).setStatus(QuestStatus.Active); przyjazny.Add(friendly); friendly = new PrzyjaznyNPC(friendlyId_Peasant, "Chłop", Gra.Properties.Resources.npc_peasant, Gra.Properties.Resources.Empty, "..."); friendly.AddQuest(Task.questId_Peasant); friendly.Questy.ElementAt(0).setIsActive(true); friendly.Questy.ElementAt(0).setStatus(QuestStatus.Active); przyjazny.Add(friendly); friendly = new PrzyjaznyNPC(friendlyId_Sorceress, "Czarodziejka", Gra.Properties.Resources.npc_sorceress, Gra.Properties.Resources.Empty, "Co tutaj robisz?"); friendly.AddQuest(Task.questId_Danger); friendly.Questy.ElementAt(0).setIsActive(true); friendly.Questy.ElementAt(0).setStatus(QuestStatus.Active); przyjazny.Add(friendly); }
public static Przeciwnik EnemyById(int _id) // zwraca obiekt bedacy kopia przeciwnika o podanym id { foreach (Przeciwnik enemy in przeciwnik) { if (enemy.getId() == _id) { Przeciwnik temp = new Przeciwnik(enemy.getNazwa(), enemy.getId(), enemy.GetObrazenia(), enemy.getNagrodaExp(), enemy.getNagrodaGold(), enemy.GetBaseHP(), enemy.GetBaseMP(), enemy.getObrazekPostaci(), enemy.getBattleImage()); foreach (Atak atak in enemy.SpecjalneAtaki) { temp.PoznajAtak(atak.GetId()); } foreach (Przedmiot przedmiot in enemy.Ekwipunek) { temp.DodajPrzedmiot(przedmiot.getId()); } return(temp); } } return(null); }