//public Przeciwnik(string nazwa, int _id, int obrazenia, int nagrodaexp, int nagrodagold, int basehp, int basemp) : base(basehp, basemp) private static void zaladujNPC() // wykorzystany konstruktor bez obrazka postaci i lokacji, przeznaczony wiec dla walk losowych gdzie nie sa potrzebne { Przeciwnik enemy; enemy = new Przeciwnik("Nietoperz", enemyId_nietoperz, 4, 10, 10, 25, 0, Gra.Properties.Resources.babybat, Gra.Properties.Resources.babybat_battleimage); przeciwnik.Add(enemy); enemy = new Przeciwnik("Ogromny szczur", enemyId_ogromnyszczur, 5, 15, 15, 30, 0, Gra.Properties.Resources.Empty, Gra.Properties.Resources.Empty); przeciwnik.Add(enemy); enemy = new Przeciwnik("Wilk", enemyId_wilk, 7, 20, 20, 40, 0, Gra.Properties.Resources.Wolf, Gra.Properties.Resources.Wolf_battleimage); przeciwnik.Add(enemy); enemy = new Przeciwnik("Szkielet", enemyId_szkielet, 8, 25, 25, 30, 0, Gra.Properties.Resources.Empty, Gra.Properties.Resources.Empty); przeciwnik.Add(enemy); enemy = new Przeciwnik("Szkielet czarownik", enemyId_szkielet_czarownik, 4, 30, 20, 40, 30, Gra.Properties.Resources.Empty, Gra.Properties.Resources.Empty); enemy.PoznajAtak(1); przeciwnik.Add(enemy); enemy = new Przeciwnik("Minotaur", enemyId_minotaur, 12, 50, 40, 80, 30, Gra.Properties.Resources.Minotaur, Gra.Properties.Resources.Minotaur_battleimage); enemy.PoznajAtak(2); enemy.PoznajAtak(4); przeciwnik.Add(enemy); PrzyjaznyNPC friendly; friendly = new PrzyjaznyNPC(friendlyId_Vincent, "Vincent", Gra.Properties.Resources.npc_knight_1, Gra.Properties.Resources.npc_knight_1_talk, "Powodzenia!"); friendly.AddQuest(Task.questId_Cave); friendly.Questy.ElementAt(0).setIsActive(true); friendly.Questy.ElementAt(0).setStatus(QuestStatus.Active); przyjazny.Add(friendly); friendly = new PrzyjaznyNPC(friendlyId_King, "Król", Gra.Properties.Resources.npc_king, Gra.Properties.Resources.npc_king_talk, "Co tutaj nadal robisz?"); friendly.AddQuest(Task.questId_Cave); friendly.Questy.ElementAt(0).setIsActive(true); friendly.Questy.ElementAt(0).setStatus(QuestStatus.Complited); friendly.AddQuest(Task.questId_Danger); friendly.Questy.ElementAt(1).setIsActive(true); friendly.Questy.ElementAt(1).setStatus(QuestStatus.Active); przyjazny.Add(friendly); friendly = new PrzyjaznyNPC(friendlyId_Peasant, "Chłop", Gra.Properties.Resources.npc_peasant, Gra.Properties.Resources.Empty, "..."); friendly.AddQuest(Task.questId_Peasant); friendly.Questy.ElementAt(0).setIsActive(true); friendly.Questy.ElementAt(0).setStatus(QuestStatus.Active); przyjazny.Add(friendly); friendly = new PrzyjaznyNPC(friendlyId_Sorceress, "Czarodziejka", Gra.Properties.Resources.npc_sorceress, Gra.Properties.Resources.Empty, "Co tutaj robisz?"); friendly.AddQuest(Task.questId_Danger); friendly.Questy.ElementAt(0).setIsActive(true); friendly.Questy.ElementAt(0).setStatus(QuestStatus.Active); przyjazny.Add(friendly); }
public void StartCombat(Bohater player, Przeciwnik enemy, int mapX, int mapY) { if (Player == null) { Player = player; } if (Enemy == null) { Enemy = enemy; } inCombat = true; playerTurn = true; PlayerPB.Image = player.getBattleImage(); EnemyPB.Image = enemy.getBattleImage(); Image img; if (mapX < 0 && mapY >= 0) { mapX *= -1; img = new Bitmap((Image)Gra.Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("world_" + mapX + "" + mapY), Width, Height); } else if (mapX >= 0 && mapY < 0) { mapY *= -1; img = new Bitmap((Image)Gra.Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("world" + mapX + "_" + mapY), Width, Height); } else if (mapX < 0 && mapY < 0) { mapX *= -1; mapY *= -1; img = new Bitmap((Image)Gra.Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("world_" + mapX + "_" + mapY), Width, Height); } else { img = new Bitmap((Image)Gra.Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("world" + mapX + "" + mapY), Width, Height); } BackgroundPB.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom; BackgroundPB.Image = img; UpdateStats(); }
public static Przeciwnik EnemyById(int _id) // zwraca obiekt bedacy kopia przeciwnika o podanym id { foreach (Przeciwnik enemy in przeciwnik) { if (enemy.getId() == _id) { Przeciwnik temp = new Przeciwnik(enemy.getNazwa(), enemy.getId(), enemy.GetObrazenia(), enemy.getNagrodaExp(), enemy.getNagrodaGold(), enemy.GetBaseHP(), enemy.GetBaseMP(), enemy.getObrazekPostaci(), enemy.getBattleImage()); foreach (Atak atak in enemy.SpecjalneAtaki) { temp.PoznajAtak(atak.GetId()); } foreach (Przedmiot przedmiot in enemy.Ekwipunek) { temp.DodajPrzedmiot(przedmiot.getId()); } return(temp); } } return(null); }
private void AttackBtn_Click(object sender, EventArgs e) { if (playerTurn) { Enemy.SetHP(Enemy.GetHP() - (Player.GetObrazenia() * PlayerDmgMultiplier) / EnemyDefMultiplier); Sound.PlaySound(Sound.Sound_playerbasicattack); if (Enemy.GetHP() <= 0) { Enemy.SetHP(0); Enemy.SetMP(0); Enemy.setIsAlive(false); playerWin = true; inCombat = false; Player.DodajEXP(Enemy.getNagrodaExp()); Player.DodajGold(Enemy.getNagrodaGold()); foreach (Quest quest in Player.quests) { if (quest.getStatus() == QuestStatus.Active) { if (quest.GetType() == typeof(QuestKillEnemy)) { QuestKillEnemy _quest = quest as QuestKillEnemy; if (_quest.GetQuestEnemyID() == Enemy.getId()) { _quest.IncrementCounter(); _quest.CheckCompletion(); } } } } Enemy = null; if (CombatSoundPlayer.settings.volume > 0) { timer2.Start(); } if (Sound.SongPlayer.settings.volume < 100) { timer1.Start(); } this.Close(); } } PlayerDmgMultiplier = 1; PlayerDefMultiplier = 1; EnemyDmgMultiplier = 1; EnemyDefMultiplier = 1; playerTurn = false; AttackBtn.Enabled = false; SpecialSkillBtn.Enabled = false; BlockBtn.Enabled = false; ItemsBtn.Enabled = false; UpdateStats(); Delay.Start(); }