コード例 #1
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ファイル: Sound.cs プロジェクト: shff/gk3tools
 public PlayingSound(AudioEngine.SoundEffectInstance instance, SoundTrackChannel channel, WaitHandle waitHandle)
 {
     _instance   = instance;
     _channel    = channel;
     _waitHandle = waitHandle;
     _released   = false;
 }
コード例 #2
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ファイル: Sound.cs プロジェクト: shff/gk3tools
 public void Dispose()
 {
     _instance.Dispose();
     _instance = null;
 }