//constructor public Rectangulo(Punto vertice1, Punto vertice3) { //Math.sqrt = raiz cuadrada // math.pow= potencia this.ladoVertical = Math.Abs(vertice1.getX() - vertice3.getX()); this.ladoHorizontal = Math.Abs(vertice1.getY() - vertice3.getY()); this.perimetro = (this.ladoVertical * 2) + (this.ladoHorizontal * 2); this.area = ladoVertical * ladoHorizontal; }
static void Main(string[] args) { Console.Title = "Ejercicio 19"; Punto uno = new Punto(1, 3); Punto tres = new Punto (2,5); Rectangulo rect = new Rectangulo(uno, tres); rect.mostrar(); //como llamar a las variables _x y _y siendo privadas y sin los metodos setters? }
public Math DistanciaEntreDosPuntos(Punto vertice1, Punto vertice2) { return(Math.Abs(val)); }
public Rectangulo(Punto vertice1, Punto vertice3) { // Punto aux= new Punto(Convert.ToInt32(vertice1),Convert.ToInt32(vertice2)); Math.Abs(Convert.ToInt32(vertice1)); Math.Abs(Convert.ToInt32(vertice2)); }
public static float CalcularDistanciaEntrePuntos(Punto vertice1, Punto vertice2) { double distancia = Math.Sqrt(Math.Pow((vertice1.GetX() - vertice2.GetX()), 2) + Math.Pow((vertice1.GetY() - vertice2.GetY()), 2)); return((float)distancia); }
public Rectangulo(Punto vertice1, Punto vertice3) { Math.Abs(vertice1); }
/// <summary> /// TODO completar /// La base de todos los rectángulos de esta clase será siempre horizontal. Por lo tanto, debe /// tener un constructor para construir el rectángulo por medio de los vértices 1 y 3 (utilizar el /// método Abs de la clase Math, dicho método retorna el valor absoluto de un número, para /// obtener la distancia entre puntos). /// </summary> /// <param name="vertice1"></param> /// <param name="vertice2"></param> /// <returns></returns> public Rectangulo(Punto vertice1, Punto vertice2) { }
//Metodos public void Rectangulo(Punto vertice1, Punto vertice3) { }
Rectangulo() { this.vertice1 = Math.Abs(10); }
public Rectangulo(Punto vertice1, Punto vertice3) { //this.vertice1 = Math.Abs(vertice1); }
public Cuadrado(Punto vert1, Punto vert3) { this.vertice1 = vert1; this.lado = (uint)Math.Abs(vert3.X - vert1.X); }
public Cuadrado(Punto vert1, uint lado) { this.vertice1 = vert1; this.lado = lado; }
public Rectangulo(Punto vertice1 , Punto vertice3) { this._vertice1 = vertice1; this._vertice3 = vertice3; this._vertice2 = Math.Abs(vertice1.GetX(), }
public Rectangulo(Punto vertice1, Punto vertice3) { this.vertice1 = vertice1; this.vertice3 = vertice3; }
public Rectangulo(Punto vertice1, Punto vertice3) //constructor { this.vertice1 = vertice1; this.vertice3 = vertice3; //this.vertice2 = new Punto(vertice1.GetX(), vertice3.GetY()); }
private int ObtenerDiferenciaEnY(Punto v1, Punto v2) { //Console.WriteLine("Y: " + Math.Abs(v1.GetY() - v2.GetY())); return(Math.Abs(v1.GetY() - v2.GetY())); }
public Rectangulo(Punto vertice1, Punto vertice3) { int baseDelRectangulo; baseDelRectangulo = Math.Abs(vertice1.getX); }