public void toBuffer(Stream s) { Helper.WriteU32(s, m_ItemID); Helper.WriteU8(s, m_ItemType); Helper.WriteString(s, m_ItemName); Helper.WriteU8(s, m_DurabilityType); Helper.WriteBool(s, m_IsInInventory); Helper.WriteBool(s, m_IsSellable); Helper.WriteBool(s, m_IsLootable); Helper.WriteBool(s, m_IsRewardable); Helper.WriteBool(s, m_IsUnlockable); Helper.WriteU32(s, m_MaxItemInSlot); Helper.WriteU32(s, m_GearScore); Helper.WriteFloat(s, m_IGCValue); Helper.WriteU32(s, m_OasisName); Helper.WriteU32(s, m_OasisDesc); }