// Handles the input for the game state public override void handleInput(InputArgs args) { if(args.isKeyDown(KKL.F)) p.bEnabled= true; if(args.isKeyDown(KKL.G)) p.bEnabled= false; if(args.isKeyDown(KKL.U)) p.progress-= 0.001f; if(args.isKeyDown(KKL.O)) p.progress+= 0.001f; }