Esempio n. 1
0
 // Handles the input for the game state
 public override void handleInput(InputArgs args)
 {
     if(args.isKeyDown(KKL.F))
         p.bEnabled=	true;
     if(args.isKeyDown(KKL.G))
         p.bEnabled=	false;
     if(args.isKeyDown(KKL.U))
         p.progress-=	0.001f;
     if(args.isKeyDown(KKL.O))
         p.progress+=	0.001f;
 }