UInt16() public method

public UInt16 ( ) : ushort
return ushort
コード例 #1
0
ファイル: Movement.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Movement angle
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 public void Angle()
 {
     try
     {
         PacketReader Reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
         int id = Character.Information.UniqueID;
         ushort angle = Reader.UInt16();
         client.Send(Packet.Angle(id, angle));
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Systems.Debugger.Write(ex);
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: ItemUsage.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
        void Handle()
        {
            PacketReader Reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
            byte iSlot = Reader.Byte();
            Global.slotItem uItemID = GetItem((uint)Character.Information.CharacterID, iSlot, 0);

            if (uItemID.ID == 0 || Character.State.Die) return;
            switch (uItemID.ID)
            {

                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Stall decoration
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 3847:
                case 3848:
                case 3849:
                case 3850:
                case 35482:
                case 35483:
                case 35484:
                    StallDeco(uItemID.ID, iSlot);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;

                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Monster Masks
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 10364:
                    if (Character.Transformed) return;
                    //Load Mask
                    MonsterMasks(uItemID.ID, iSlot);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Forgotten world entrance
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 33235:
                    ForgottenWorld(uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Repair items
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 3784:
                case 24432:
                case 35249:
                    if (!Character.Action.repair)
                    {
                        Character.Action.repair = true;
                        RepairTimer(30000);
                    //Check if there are any items that need repair
                    double durability = Data.ItemBase[uItemID.ID].Defans.Durability;
                    double currentdurability = Data.ItemBase[uItemID.dbID].Defans.Durability;

                        if (currentdurability < durability)
                        {
                            int countrepairs = MsSQL.GetRowsCount("SELECT * FROM char_items WHERE owner='" + Character.Information.CharacterID + "'");
                            if (countrepairs == 0)
                            {
                                //Do nothing client sends message automaticly
                            }
                            else
                            {
                                //Start repairing call handle
                                HandleRepair(iSlot, uItemID.dbID);
                                HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                            }
                        }
                    }
                    break;

                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Thief Return Scrolls
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 2128:
                    if (Character.Information.Scroll) return;
                    HandleThiefScroll(uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Inventory Expansion
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 24456:
                    HandleInventoryExp(uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Monster Summon Scrolls
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 3935:
                case 3936:
                case 3937:
                case 10133:
                case 10145:
                case 30925:
                    HandleSummon(Character.Information.Level);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Reverse return scrolls
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 3795:
                case 24467:
                    if (Character.Information.Scroll) return;
                    HandleReverse(Reader.Int16(),Reader.Byte(), Reader.Int32());
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Premium Tickets
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 7490:
                case 24505:
                    HandlePremiumType(uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Normal Return Scrolls
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 61:
                case 2198:
                case 2199:
                case 3769:
                case 19599:
                case 24684:
                    if (Character.Information.Scroll) return;
                    if (Timer.Movement != null)
                    {
                        Timer.Movement.Dispose();
                        Character.Position.Walking = false;
                    }
                    HandleReturnScroll(uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // HP Potions
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 4:
                case 5:
                case 6:
                case 7:
                case 8:
                case 3817:
                case 3818:
                case 3819:
                case 5912:
                case 3765:
                    byte type = 1;
                    HandlePotion(type, uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // MP Potions
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 11:
                case 12:
                case 13:
                case 14:
                case 15:
                case 3820:
                case 3821:
                case 3822:
                case 5913:
                    type = 2;
                    HandlePotion(type, uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                case 9:
                    type = 3;
                    HandlePotion(type, uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                case 16:
                    type = 4;
                    HandlePotion(type, uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Vigor Potions
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 18:
                case 19:
                case 20:
                case 21:
                case 22:
                case 23:
                case 3739:
                case 4013:
                case 5881:
                case 5944:
                case 23316:
                    type = 5;
                    HandlePotion(type, uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Special Transport
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 19601:
                case 22770:
                    if (!Character.Stall.Stallactive && !Character.Transport.Right && Character.Action.MonsterID.Count == 0 && !Character.State.Sitting && !Character.Information.Scroll)
                    {
                        bool r = HandleSpecialTrans(uItemID.ID);
                        if (!r)
                            HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    }
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Normal transports
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 2137:
                case 2138:
                case 2139:
                case 3909:
                case 23330:
                case 22953:
                case 23396:
                case 23395:
                case 22952:
                    if (!Character.Stall.Stallactive && !Character.Transport.Right && Character.Action.MonsterID.Count == 0 && !Character.State.Sitting && !Character.Information.Scroll)
                    {
                        if (this.Character.Information.Level >= Data.ItemBase[uItemID.ID].Level)
                        {
                            HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                            HandleHorseScroll(uItemID.ID);
                        }
                        else
                        {
                            //client.Send();// needs error

                        }
                    }
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Global Chatting
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 3851:
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    string text = " " + Reader.Text3();
                    Reader.Close();
                    SendAll(Packet.ChatPacket(6, 0, text, Character.Information.Name));
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Buff Items
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 7100:
                    SpecialBuff(3977);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                case 7098:
                    SpecialBuff(3975);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                case 23311:
                    if (Character.Information.Berserking) return;
                    int style = 1;
                    HandleRegenZerk(style, uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                case 23938:
                    if (Character.Information.Berserking) return;
                    style = 2;
                    HandleRegenZerk(style, uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Grab Pets
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 23313:
                case 35578:
                case 35583:
                    if (!Character.Grabpet.Active && Character.Action.MonsterID.Count == 0)
                    {
                        bool r = HandleGrabPet(iSlot, uItemID.ID);
                        if (!r)
                            HandleUpdateSlotn(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    }
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Attack Pets
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                /*
                case 22778:
                    if (!Character.Grabpet.Active && Character.Action.MonsterID.Count == 0)
                    {
                        bool r = HandleAttackPet(iSlot, uItemID.ID);
                        if (!r)
                            HandleUpdateSlotn(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    }
                    break;
                */
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Gender Switch Tools
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 24479:
                    //HandleGenderSwitch(iSlot, uItemID.ID);
                    //HandleUpdateSlotn(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Balloons
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 24342:
                    //HandleBalloon(iSlot, 31157);
                    SpecialBuff(31182);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Default , Check item ID
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                default:
                    //Console.WriteLine("{0} Tried to use item {1} , The cast type: {2}", Character.Information.Name, Data.ItemBase[uItemID.ID].Name, uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
            }
            Reader.Close();
        }
コード例 #3
0
ファイル: ItemSwitch.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // Item Switch
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void ItemMain()
        {
            #region Item Actions
            try
            {
                if (Character.State.Die || Character.Information.Scroll) return;
                PacketReader Reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
                byte iType = Reader.Byte();

                switch (iType)
                {
                    case 0:
                        if (Character.State.Busy) return;
                        ItemMove(Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Int16());
                        break;
                    case 1:
                        ItemMoveInStorage(Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Int16());
                        break;
                    case 2:
                        Player_MoveItemToStorage(Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Int32());
                        break;
                    case 3:
                        Player_MoveStorageItemToInv(Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Int32());
                        break;
                    case 4:
                        ItemMoveToExhangePage(Reader.Byte());
                        break;
                    case 5:
                        ItemMoveExchangeToInv(Reader.Byte());
                        break;
                    case 8:
                        Player_BuyItem(Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Int16(), Reader.Int32());
                        break;
                    case 9:
                        Player_SellItem(Reader.Byte(), Reader.Int16(), Reader.UInt16());
                        break;
                    case 7:
                        if (Character.State.Busy) return;
                        Player_DropItem(Reader.Byte());
                        break;
                    case 10:
                        if (Character.State.Busy) return;
                        Player_DropGold(Reader.UInt64());
                        break;
                    case 11:
                        Player_TakeGoldW(iType, Reader.Int64());
                        break;
                    case 12:
                        Player_GiveGoldW(iType, Reader.Int64());
                        break;
                    case 13:
                        ItemExchangeGold(Reader.Int64());
                        break;
                    case 16:
                        MovePetToPet(Reader.Int32(), Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Int16());
                        break;
                    case 24:
                        Player_BuyItemFromMall(Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Text());
                        break;
                    case 26:
                        MoveItemFromPet(Reader.Int32(), Reader.Byte(), Reader.Byte());
                        break;
                    case 27:
                        MoveItemToPet(Reader.Int32(), Reader.Byte(), Reader.Byte());
                        break;
                    case 29:
                        ItemMoveInStorage(Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Int16());//Move inside guild storage
                        break;
                    case 30:
                        Player_MoveItemToStorage(Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Int32());//Move to guild storage
                        break;
                    case 31:
                        Player_MoveStorageItemToInv(Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Int32());//Move from guild storage
                        break;
                    case 32:
                        Player_GiveGoldW(iType, Reader.Int64());//Guild storage
                        break;
                    case 33:
                        Player_TakeGoldW(iType, Reader.Int64());//Guild storage
                        break;
                    case 35:
                        ItemAvatarUnEquip(Reader.Byte(), Reader.Byte());
                        break;
                    case 36:
                        ItemAvatarEquip(Reader.Byte(), Reader.Byte());
                        break;
                    default:
                        Print.Format("Unknown Item Function:{0}:{1}", iType, Decode.StringToPack(PacketInformation.buffer));
                        break;
                }
                Reader.Close();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("Item Switch Error {0}", ex);
            }
            #endregion
        }
コード例 #4
0
ファイル: ItemUsage.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
        void Handle()
        {
            try
            {
                //Read packet information
                PacketReader Reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
                byte iSlot = Reader.Byte();
                //Get global item information
                Global.slotItem uItemID = GetItem((uint)Character.Information.CharacterID, iSlot, 0);
                //Checks before continuing
                if (uItemID.ID != 0 || !Character.State.Die)
                {
                    //###########################################################################################
                    // Grabpets
                    //###########################################################################################
                    #region Pets (PET OBJECTS)

                    // Grabpets
                    #region Grabpets
                    if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Pettype == Global.item_database.PetType.GRABPET)
                    {
                        //Check if we have pet active allready.
                        if (!Character.Grabpet.Active && Character.Action.MonsterID.Count == 0)
                        {
                            //If not active , add new pet object.
                            HandleGrabPet(iSlot, uItemID.ID);
                            //Need to change this to active effect on slot.
                            HandleUpdateSlotn(iSlot, uItemID, Reader.Int32());
                        }
                    }
                    #endregion
                    // Attackpets
                    #region Attackpets
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Pettype == Global.item_database.PetType.ATTACKPET)
                    {
                        //Check if we have pet active allready.
                        if (!Character.Attackpet.Active && Character.Action.MonsterID.Count == 0 || !Character.Attackpet.Active && Character.Action.MonsterID == null)
                        {
                            //If not active , add new pet object.
                            if (!Character.Attackpet.Active)
                            {
                                HandleUpdateSlotn(iSlot, uItemID, Reader.Int32());
                                HandleAttackPet(iSlot, uItemID.ID);
                                client.Send(Packet.Update2(iSlot));
                                client.Send(Packet.ChangeStatus(Character.Information.UniqueID, 5, 0));
                            }
                        }
                    }
                    #endregion
                    #endregion
                    // Horses (NOTE: Detail error messages per if statement (if level, summoned etc).
                    #region Horses
                    if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Pettype == Global.item_database.PetType.TRANSPORT)
                    {
                        //Checks before we continue
                        if (!Character.Stall.Stallactive && !Character.Transport.Right && Character.Action.MonsterID.Count == 0 && !Character.State.Sitting && !Character.Information.Scroll)
                        {
                            //Check if level is high enough
                            if (this.Character.Information.Level >= Data.ItemBase[uItemID.ID].Level)
                            {
                                HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.Int32());
                                HandleHorseScroll(uItemID.ID);
                            }
                            //Else
                            else
                            {
                                client.Send(Packet.IngameMessages(SERVER_PLAYER_UPTOHORSE, IngameMessages.UIIT_MSG_COSPETERR_CANT_PETSUM_HIGHLEVEL));
                            }
                        }
                    }
                    #endregion
                    // Special transport
                    #region Special transport
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Pettype == Global.item_database.PetType.ATTACKPET)
                    {

                    }
                    #endregion
                    // Job Transport
                    #region Job Transport
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Pettype == Global.item_database.PetType.JOBTRANSPORT)
                    {
                        //HandleJobTransport(uItemID.ID);
                    }
                    #endregion
                    //###########################################################################################
                    // Potions
                    //###########################################################################################
                    #region Potions
                    #region HP potion
                    if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype == Global.item_database.EtcType.HP_POTION && Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype != Global.item_database.EtcType.HPSTATPOTION)
                    {
                        HandlePotion(1, uItemID.ID);
                        HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.Int32());
                    }
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Name.Contains("_HP_") && Data.ItemBase[uItemID.ID].Name.Contains("_SUPERSET_"))
                    {
                        HandlePotion(1, uItemID.ID);
                        HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.Int32());
                    }
                    #endregion
                    #region HP STAT Potions
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype != Global.item_database.EtcType.HP_POTION && Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype == Global.item_database.EtcType.HPSTATPOTION)
                    {

                    }
                    #endregion
                    #region MP potions
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype == Global.item_database.EtcType.MP_POTION && Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype != Global.item_database.EtcType.MPSTATPOTION)
                    {
                        HandlePotion(2, uItemID.ID);
                        HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.Int32());
                    }
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Name.Contains("_MP_") && Data.ItemBase[uItemID.ID].Name.Contains("_SUPERSET_"))
                    {
                        HandlePotion(1, uItemID.ID);
                        HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.Int32());
                    }
                    #endregion
                    #region HP STAT Potions
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype != Global.item_database.EtcType.HP_POTION && Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype == Global.item_database.EtcType.MPSTATPOTION)
                    {

                    }
                    #endregion
                    #region Vigor potions
                    /*
                        else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype == Global.item_database.EtcType.VIGOR_POTION)
                        {
                            HandlePotion(5, uItemID.ID);
                            HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.Int32());
                        }
                    */
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Name.Contains("ITEM_ETC_ALL_"))
                    {
                        HandlePotion(5, uItemID.ID);
                        HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.Int32());
                    }
                    #endregion
                    #region Speed potions
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype == Global.item_database.EtcType.SPEED_POTION)
                    {
                        if (Character.Speed.DefaultSpeed == Character.Speed.RunSpeed ||
                            Character.Speed.DefaultSpeed + Character.Speed.Updateded[20] != Character.Speed.RunSpeed && Character.Information.Berserking)
                        {
                            this.SpecialBuff(Data.ItemBase[uItemID.ID].SkillID);
                            HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                        }
                    }
                    #endregion
                    #region Berserk Potion
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype == Global.item_database.EtcType.BERSERKPOTION)
                    {
                        if (Character.Information.BerserkBar < 5)
                        {
                            if (Character.Information.Berserking == false)
                            {
                                this.Character.Information.BerserkBar = 5;
                                client.Send(Packet.InfoUpdate(4, 0, Character.Information.BerserkBar));
                                HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.Int32());
                            }
                        }
                    }
                    #endregion
                    #endregion
                    //###########################################################################################
                    // Tickets
                    //###########################################################################################
                    #region Tickets
                    //Forgotten world
                    #region Forgotten world
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Ticket == Global.item_database.Tickets.DUNGEON_FORGOTTEN_WORLD)
                    {
                        //Must add check if user location currently is forgotten world.
                        //Must add level check of portal.
                        ForgottenWorld(uItemID.ID);
                        HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.Int32());
                    }
                    #endregion
                    #endregion
                    //###########################################################################################
                    // Global chat
                    //###########################################################################################
                    #region Global Chat
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype == Global.item_database.EtcType.GLOBALCHAT)
                    {
                        HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.Int32());
                        byte something = Reader.Byte();
                        string text = Reader.Text3();
                        Reader.Close();
                        SendAll(Packet.ChatPacket(6, 0, text, Character.Information.Name));
                    }
                    #endregion
                    //###########################################################################################
                    // Stall decoration
                    //###########################################################################################
                    #region Stall decoration
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype == Global.item_database.EtcType.STALLDECORATION)
                    {
                        StallDeco(uItemID.ID, iSlot);
                        HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.Int32());
                    }
                    #endregion
                    //###########################################################################################
                    // Monster masks
                    //###########################################################################################
                    #region Monster masks
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype == Global.item_database.EtcType.MONSTERMASK)
                    {
                        //If character monster mask isnt enabled allready.
                        if (!Character.Transformed)
                        {
                            if (Character.Information.Level >= Data.ItemBase[uItemID.ID].Level)
                            {
                                //Load Mask
                                MonsterMasks(uItemID.ID, iSlot);
                                HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.Int32());
                            }
                            else
                            {
                                //Send msg level to low
                            }
                        }
                        else
                        {
                            //Send msg allready in use
                        }
                    }
                    #endregion
                    //###########################################################################################
                    // Return scrolls
                    //###########################################################################################
                    #region Return scrolls
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype == Global.item_database.EtcType.RETURNSCROLL && Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype != Global.item_database.EtcType.REVERSESCROLL)
                    {
                        if (Character.Information.Scroll) return;
                        if (Timer.Movement != null)
                        {
                            Timer.Movement.Dispose();
                            Character.Position.Walking = false;
                        }
                        HandleReturnScroll(uItemID.ID);
                        HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.Int32());

                    }
                    #endregion
                    //###########################################################################################
                    // Reverse scrolls
                    //###########################################################################################
                    #region Reverse scrolls
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype == Global.item_database.EtcType.REVERSESCROLL)
                    {
                        if (Character.Information.Scroll) return;
                        if (Character.Position.Walking) return;
                        //Read item id
                        int itemid = Reader.Int32();
                        //Our switch byte
                        byte type = Reader.Byte();
                        //locations for reverse
                        int locid = 0;
                        if (type == 7) locid = Reader.Int32();
                        //Start our handle
                        HandleReverse(itemid, type, locid);
                        //Update slot
                        HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, itemid);
                    }
                    #endregion
                    //###########################################################################################
                    // Thief scrolls
                    //###########################################################################################
                    #region Thief scrolls
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype == Global.item_database.EtcType.BANDITSCROLL)
                    {
                        if (Character.Information.Scroll) return;
                        HandleThiefScroll(uItemID.ID);
                        HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.Int32());
                    }
                    #endregion
                    //###########################################################################################
                    // Summon scrolls
                    //###########################################################################################
                    #region Summon scrolls
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype == Global.item_database.EtcType.SUMMONSCROLL)
                    {
                        HandleSummon(Character.Information.Level);
                        HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.Int32());
                    }
                    #endregion
                    //###########################################################################################
                    // Skin change scrolls
                    //###########################################################################################
                    #region Skin change scrolls
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype == Global.item_database.EtcType.CHANGESKIN)
                    {
                        HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.Int32());
                        int skinmodel = Reader.Int32();
                        HandleSkinScroll(skinmodel, uItemID.ID);
                    }
                    #endregion
                    //###########################################################################################
                    // Item change tool
                    //###########################################################################################
                    #region Skin change scrolls
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype == Global.item_database.EtcType.ITEMCHANGETOOL)
                    {
                        int itemid = Reader.Int32();
                        byte targetslot = Reader.Byte();
                        //Make sure the item target is not equiped.
                        if (targetslot < 13) return;
                        //Continue
                        HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, itemid);
                        HandleItemChange(uItemID.ID, iSlot, targetslot);
                    }
                    #endregion
                    //###########################################################################################
                    // Dungeon items
                    //###########################################################################################
                    #region Forgotten world
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Ticket == Global.item_database.Tickets.DUNGEON_FORGOTTEN_WORLD)
                    {
                        HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.Int32());
                        ForgottenWorld(uItemID.ID);
                    }
                    #endregion
                    //###########################################################################################
                    // Inventory expansion
                    //###########################################################################################
                    #region Inventory expansion
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype == Global.item_database.EtcType.INVENTORYEXPANSION)
                    {
                        HandleInventoryExp(uItemID.ID);
                        HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.Int32());
                    }
                    #endregion
                    //###########################################################################################
                    // Warehouse expansion
                    //###########################################################################################
                    #region Warehouse expansion
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype == Global.item_database.EtcType.WAREHOUSE)
                    {
                        HandleWareHouse(uItemID.ID);
                        HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.Int32());
                    }
                    #endregion
                    //###########################################################################################
                    // Guild related
                    //###########################################################################################
                    #region Guild Icon
                    else if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype == Global.item_database.EtcType.GUILD_ICON)
                    {
                        HandleRegisterIcon();
                    }
                    #endregion
                    //###########################################################################################
                    // Non coded types
                    //###########################################################################################
                    else
                    {
                        //Need to make message in progress or such
                        Console.WriteLine("Non Coded Item ID: " + Data.ItemBase[uItemID.ID].ID + " Name: " + Data.ItemBase[uItemID.ID].Name + "");
                    }
                }
                // Close our packet reader
                Reader.Close();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("Item usage error {0}", ex);
                Systems.Debugger.Write(ex);
            }
        }
コード例 #5
0
ファイル: Commands.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Gm Command Base
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 void GM()
 {
     if (Character.Information.GM == 1)
     {
         PacketReader Reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
         short gType         = Reader.Int16();
         //Console.WriteLine("GM Command {0} used by:{1} ",gType, Character.Information.Name);
         switch (gType)
         {
             case 0:
                 // Command /playercount
                 break;
             case 1:
                 // Command /finduser
                 break;
             case 2:
                 // Command / MsgClear
                 break;
             case 3:
                 GM_TOTOWN(Reader.Text());
                 break;
             case 4:
                 // Command /Getpos
                 break;
             case 5:
                 // Command /stat
                 break;
             case 6:
                 GM_LOADMONSTER(Reader.Int32(), Reader.Byte(), Reader.Byte());
                 break;
             case 7:
                 GM_MAKEITEM(Reader.Int32(), Reader.Byte());
                 break;
             case 8:
                 GM_GOUSER(Reader.Text());
                 break;
             case 12:
                 // Command /zoe
                 GM_ZOE(Reader.Int32(), Reader.Byte());
                 break;
             case 13:
                 GM_BAN(Reader.Text());
                 break;
             case 14:
                 GM_INVISIBLE();
                 break;
             case 15:
                 GM_INVINCIBLE();
                 break;
             case 16:
                 if (PacketInformation.buffer.Length > 4)
                     GM_WP(Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Single(), Reader.Single(), Reader.Single());
                 break;
             case 17:
                 GM_RECALLUSER(Reader.Text());
                 break;
             case 19:
                 // Command /instance
             case 20:
                 GM_MOBKILL(Reader.Int32(), Reader.UInt16());
                 break;
             case 23:
                 GM_BLOCKLOGOUT(Reader.Text(), Reader.Byte());
                 break;
             case 26:
                 GM_LIENAME(Reader.Text());
                 break;
             case 27:
                 //initq
                 GM_SKILL();
                 break;
             case 42:
                 GM_SPAWN_UNIQUE();
                 break;
             case 49:
                 GM_CLEARINVEN();
                 break;
             case 50:
                 // Command /barena
                 break;
             case 25:
                 // Command /fakename
                 // Used for transforming now
                 GM_TRANSFORM(Reader.Text());
                 break;
             case 99:
                 // Command /power %d
             case 100:
                 // Command /timeoff
                 break;
             case 101:
                 // Command /timeon
                 break;
             case 102:
                 // Command /time %d
                 break;
             case 103:
                 // Command /day
                 break;
             case 104:
                 // Command /night
                 break;
             case 105:
                 // Command /rain %d
                 int type = 2;
                 GM_WEATHER(Reader.Int32(),type);
                 break;
             case 106:
                 // Command /snow %d
                 type = 3;
                 GM_WEATHER(Reader.Int32(),type);
                 break;
             case 107:
                 // Command /clear
                 type = 1;
                 GM_WEATHER(Reader.Int32(),type);
                 break;
             case 108:
                 // Command /+
                 break;
             case 109:
                 // Command /-
                 break;
             case 110:
                 // Command /zoom
                 break;
             case 111:
                 // Command /fast
                 break;
             case 112:
                 // Command /showme
                 break;
             case 113:
                 // Command /hideme
                 break;
             case 114:
                 // Command /camera
                 break;
             case 115:
                 // Command /uioff
                 break;
             case 116:
                 // Command /uion
                 break;
             case 117:
                 // Command /frame
                 break;
             case 118:
                 // Command /colon
                 break;
             case 119:
                 // Command /coloff
                 break;
             case 130:
                 // Command /cwclear
                 break;
             case 131:
                 // Command /cwpop
                 break;
             case 132:
                 // Command /cwgo
                 break;
             case 133:
                 // Command /cwstop
                 break;
             case 134:
                 // Command /cwsave
                 break;
             case 135:
                 // Command /ms
                 break;
             case 136:
                 // Command /cs %d
                 break;
             case 137:
                 // Command /id
                 break;
             case 150:
                 // Command /wire
                 break;
             case 151:
                 // Command /ground
                 break;
             case 152:
                 // Command /sky
                 break;
             case 153:
                 // Command /mobj
                 break;
             case 154:
                 // Command /char
                 break;
             case 155:
                 // Command /lod
                 break;
             case 400:
                 // Command /Item %d
                 break;
             case 500:
                 // Command /setfov %d
                 break;
             case 600:
                 // Command /setspeed %d
                 break;
             case 601:
                 // Command /equip %d
                 break;
             case 602:
                 // Command /makeobj %d
                 break;
             case 603:
                 // Command /snd %s
                 break;
             default:
                 Console.WriteLine("Non Coded Gm Command: " + gType);
                 Print.Format(Decode.StringToPack(PacketInformation.buffer));
                 break;
         }
         Reader.Close();
     }
     else
     {
         lock (Systems.clients)
         {
             foreach (Systems sys in Systems.clients)
             {
                 try
                 {
                     if (sys.Character.Information.Name == Character.Information.Name)
                     {
                         sys.client.Send(Packet.ChatPacket(7, Character.Information.UniqueID, "from GM:You are banned.", null));
                         sys.Disconnect("ban");
                         Console.WriteLine("Autobanned user: "******" Due to hacking");
                         return;
                     }
                 }
                 catch (Exception ex)
                 {
                     Console.WriteLine("Commands error: " + ex);
                 }
             }
         }
     }
 }