Int16() public method

public Int16 ( ) : short
return short
コード例 #1
0
ファイル: GuildMessages.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
        void GuildMessage()
        {
            //Wrap our function inside a catcher
            try
            {
                //Create new packet reader
                PacketReader Reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
                //Read short int16 for title lenght
                short TitleL = Reader.Int16();
                //Read string for title
                string Title = Reader.String(TitleL);
                //Read short Message lenght
                short MessageL = Reader.Int16();
                //Read message
                string Message = Reader.String(MessageL);
                //Close reader
                Reader.Close();

                //Update database guild message title and message
                MsSQL.InsertData("UPDATE guild SET guild_news_t='" + Title + "',guild_news_m='" + Message + "' WHERE guild_name='" + Character.Network.Guild.Name + "'");

                //Set new message info to current member for sending packet update.
                Character.Network.Guild.NewsTitle = Title;
                Character.Network.Guild.NewsMessage = Message;
                //Repeat for each member in our guild
                foreach (int member in Character.Network.Guild.Members)
                {
                    //Make sure the member is there
                    if (member != 0)
                    {
                        //Get detailed information from member main id
                        Systems characterinformation = GetPlayerid(member);
                        //Set the current member news title and message information
                        characterinformation.Character.Network.Guild.NewsMessage = Message;
                        characterinformation.Character.Network.Guild.NewsTitle = Title;
                        //Send packet to the member to update guild message.
                        characterinformation.client.Send(Packet.GuildUpdate(characterinformation.Character, 11, 0, 0, 0));
                    }
                }
            }
            //Catch any bad exception error
            catch (Exception ex)
            {
                //Write error to the console
                Console.WriteLine("Guild Message Error: {0}", ex);
                //Write information to the debug log
                Systems.Debugger.Write(ex);
            }
        }
コード例 #2
0
ファイル: Jobs.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Create Job Alias
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 public void MakeAlias()
 {
     try
     {
         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
         PacketReader Reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
         int id = Reader.Int32();
         byte type = Reader.Byte();
         short nLenght = Reader.Int16();
         string name = Reader.String(nLenght);
         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
         Console.WriteLine(name);
         MsSQL ms = new MsSQL("SELECT * FROM character_jobs WHERE job_alias='" + name + "'");
         int checkjob = ms.Count();
         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
         client.Send(Packet.MakeAlias(name, type));
         if (checkjob == 0)
         {
             client.Send(Packet.MakeAlias(name, type));
             MsSQL.UpdateData("UPDATE character_jobs SET job_alias='" + name + "' WHERE character_name='" + Character.Information.Name + "'");
         }
         else if (checkjob >= 0)
         {
             client.Send(Packet.MakeAliasError(name, type));
         }
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Systems.Debugger.Write(ex);
     }
 }
コード例 #3
0
ファイル: Friends.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Add new friend
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 void FriendAdd()
 {
     try
     {
         PacketReader reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
         short namelenght = reader.Int16();
         string name = reader.String(namelenght);
         reader.Close();
         if (name == Character.Information.Name) return;
         Systems sys = GetPlayerName(name);
         if (sys != null)
         {
             sys.client.Send(Packet.FriendInviteTarget(sys.Character));
         }
         else
         {
             //Packet cannot find user
         }
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Console.WriteLine("Friend Add error {0}", ex);
         Systems.Debugger.Write(ex);
     }
 }
コード例 #4
0
ファイル: GuildInvite.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
 void GuildInvite()
 {
     //Wrap our code into a catcher
     try
     {
         //Create new packet reader
         PacketReader Reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
         //Read lenght of invited character name
         Int16 InvitedCharacterLEN = Reader.Int16();
         //Read invited character name
         string InvitedCharacter = Reader.String(InvitedCharacterLEN);
         //Close packet reader
         Reader.Close();
         //Get information for target
         Systems sys = GetPlayerName(InvitedCharacter);
         //Set targetid information
         Character.Network.TargetID = sys.Character.Information.UniqueID;
         //If player allready has a guild
         if (sys.Character.Network.Guild.Guildid != 0)
         {
             client.Send(Packet.IngameMessages(Systems.SERVER_GUILD_WAIT, IngameMessages.UIIT_MSG_GUILDERR_MEMBER_OF_ANOTHER_GUILD));
             return;
         }
         //If player has to wait before the player can join another guild
         if (sys.Character.Information.JoinGuildWait)
         {
             client.Send(Packet.IngameMessages(Systems.SERVER_GUILD_WAIT, IngameMessages.UIIT_MSG_GUILD_PENALTY));
             return;
         }
         //If the guild has max members
         if (Character.Network.Guild.TotalMembers >= Character.Network.Guild.MaxMembers)
         {
             client.Send(Packet.IngameMessages(Systems.SERVER_GUILD_WAIT, IngameMessages.UIIT_MSG_GUILDERR_MEMBER_FULL));
         }
         //If the character doesnt have join rights
         if (!Character.Network.Guild.joinRight)
         {
             //This should not happen unless hack attempt, because button should be grayed out
             return;
         }
         //Set targetid to the invited player
         sys.Character.Network.TargetID = this.Character.Information.UniqueID;
         //Send guild request packet
         sys.client.Send(Packet.PartyRequest(5, this.Character.Information.UniqueID, 0));
         //Set bools active
         Character.State.GuildInvite = true;
         sys.Character.State.GuildInvite = true;
     }
     //Catch bad exception errors
     catch (Exception ex)
     {
         //Write information to the console
         Console.WriteLine("Guild invite error {0}", ex);
         //Write information to the debug log
         Systems.Debugger.Write(ex);
     }
 }
コード例 #5
0
ファイル: Renaming.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
 void RenameParty()
 {
     try
     {
         //Create new packet reader
         PacketReader reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
         //First integer is party id
         int partyid = reader.Int32();
         //Second integer is not needed
         int NotNeeded = reader.Int32();
         //Byte party type
         byte ptype = reader.Byte();
         //Byte party purpose
         byte purpose = reader.Byte();
         //Byte minimum level
         byte minlevel = reader.Byte();
         //Byte max level to enter party
         byte maxlevel = reader.Byte();
         //Party name lenght
         short namel = reader.Int16();
         //Party name each character is a word value using text3
         string pname = reader.Text3();
         //Create new packet writer
         PacketWriter Writer = new PacketWriter();
         //Add opcode to server packet
         Writer.Create(Systems.SERVER_PARTY_CHANGENAME);
         //Write static byte 1
         Writer.Byte(1);
         //Write party id
         Writer.DWord(partyid);
         //Write dword 0
         Writer.DWord(0);
         //Write party type
         Writer.Byte(ptype);
         //Write party purpose
         Writer.Byte(purpose);
         //Write party minimum level
         Writer.Byte(minlevel);
         //Write party max level
         Writer.Byte(maxlevel);
         //Write party name
         Writer.Text3(pname);
         //Send bytes to client
         client.Send(Writer.GetBytes());
     }
     //If a error happens
     catch (Exception ex)
     {
         //Write the exception to the log
         Systems.Debugger.Write(ex);
     }
 }
コード例 #6
0
ファイル: Jobselection.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
 void CharacterJobPick(byte[] buff)
 {
     //Wrap our function inside a catcher
     try
     {
         //Create new packet reader
         PacketReader Reader = new PacketReader(buff);
         //Skip first byte not used
         Reader.Skip(1);
         //Read name lenght
         short CharacterNameLEN = Reader.Int16();
         //Read character name
         string CharacterName = Reader.String(CharacterNameLEN);
         //Read job selection
         byte job = Reader.Byte();
         //Close packet reader
         Reader.Close();
         //Get row count from character to check if the current account and character match
         int NameCheck = MsSQL.GetRowsCount("SELECT * FROM character WHERE account='" + Player.AccountName + "'");
         //Get job information from database as integer
         int jobcheck = MsSQL.GetDataInt("SELECT jobtype FROM users WHERE id='" + Player.AccountName + "'", "jobtype");
         //If the name check is succesfull and account has no job set.
         if (jobcheck == 0 && NameCheck != 0)
         {
             //Write new job information to the database
             MsSQL.UpdateData("UPDATE users SET jobtype='" + job + "' WHERE id='" + Player.AccountName + "'");
         }
         //Send visual confirmation in packet
         PacketWriter writer = new PacketWriter();
         //Add opcode
         writer.Create(Systems.SERVER_CHARACTERSCREEN);
         //Write static byte 10
         writer.Byte(0x10);
         //Write succes byte 1
         writer.Byte(1);
         //Send bytes to client
         client.Send(writer.GetBytes());
     }
     //Catch any bad exception error
     catch (Exception ex)
     {
         //Write error information to the console
         Console.WriteLine("Job selection error {0}", ex);
         //Write error to debug log file
         Systems.Debugger.Write(ex);
     }
 }
コード例 #7
0
ファイル: GuildPlayerTitle.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
 void GuildTitle()
 {
     //Wrap our function inside a catcher
     try
     {
         //Extra hack check
         if (Character.Network.Guild.Level < 4)
             return;
         //Create new packet reader
         PacketReader Reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
         //Read integer guild member selected
         int SelectedGuildMember = Reader.Int32();
         //Read short lenght of title for guild member
         short GuildMemberTitleLEN = Reader.Int16();
         //Read string guild member title
         string GuildMemberTitle = Reader.String(GuildMemberTitleLEN);
         //Close packet reader
         Reader.Close();
         //Get selected guild member information
         Systems playerinfo = GetPlayerMainid(SelectedGuildMember);
         //Make sure the character is still there
         if (playerinfo.Character != null)
         {
             //Update database set new title
             MsSQL.InsertData("UPDATE guild_members SET guild_grant='" + GuildMemberTitle + "' WHERE guild_member_id='" + playerinfo.Character.Information.CharacterID + "'");
             //Send new character guild title update to each player in spawn reach
             Send(Packet.GuildSetTitle(Character.Guild.GuildID, playerinfo.Character.Information.Name, GuildMemberTitle));
             //Send Final packet to client
             playerinfo.client.Send(Packet.GuildSetTitle2(Character.Guild.GuildID, SelectedGuildMember, GuildMemberTitle));
         }
     }
     //Catch bad exception errors
     catch (Exception ex)
     {
         //Write information to the console
         Console.WriteLine("Guild Title Error: {0}", ex);
         //Write information to debug log
         Systems.Debugger.Write(ex);
     }
 }
コード例 #8
0
ファイル: Commands.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Gm Command Base
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 void GM()
 {
     if (Character.Information.GM == 1)
     {
         PacketReader Reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
         short gType         = Reader.Int16();
         //Console.WriteLine("GM Command {0} used by:{1} ",gType, Character.Information.Name);
         switch (gType)
         {
             case 0:
                 // Command /playercount
                 break;
             case 1:
                 // Command /finduser
                 break;
             case 2:
                 // Command / MsgClear
                 break;
             case 3:
                 GM_TOTOWN(Reader.Text());
                 break;
             case 4:
                 // Command /Getpos
                 break;
             case 5:
                 // Command /stat
                 break;
             case 6:
                 GM_LOADMONSTER(Reader.Int32(), Reader.Byte(), Reader.Byte());
                 break;
             case 7:
                 GM_MAKEITEM(Reader.Int32(), Reader.Byte());
                 break;
             case 8:
                 GM_GOUSER(Reader.Text());
                 break;
             case 12:
                 // Command /zoe
                 GM_ZOE(Reader.Int32(), Reader.Byte());
                 break;
             case 13:
                 GM_BAN(Reader.Text());
                 break;
             case 14:
                 GM_INVISIBLE();
                 break;
             case 15:
                 GM_INVINCIBLE();
                 break;
             case 16:
                 if (PacketInformation.buffer.Length > 4)
                     GM_WP(Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Single(), Reader.Single(), Reader.Single());
                 break;
             case 17:
                 GM_RECALLUSER(Reader.Text());
                 break;
             case 19:
                 // Command /instance
             case 20:
                 GM_MOBKILL(Reader.Int32(), Reader.UInt16());
                 break;
             case 23:
                 GM_BLOCKLOGOUT(Reader.Text(), Reader.Byte());
                 break;
             case 26:
                 GM_LIENAME(Reader.Text());
                 break;
             case 27:
                 //initq
                 GM_SKILL();
                 break;
             case 42:
                 GM_SPAWN_UNIQUE();
                 break;
             case 49:
                 GM_CLEARINVEN();
                 break;
             case 50:
                 // Command /barena
                 break;
             case 25:
                 // Command /fakename
                 // Used for transforming now
                 GM_TRANSFORM(Reader.Text());
                 break;
             case 99:
                 // Command /power %d
             case 100:
                 // Command /timeoff
                 break;
             case 101:
                 // Command /timeon
                 break;
             case 102:
                 // Command /time %d
                 break;
             case 103:
                 // Command /day
                 break;
             case 104:
                 // Command /night
                 break;
             case 105:
                 // Command /rain %d
                 int type = 2;
                 GM_WEATHER(Reader.Int32(),type);
                 break;
             case 106:
                 // Command /snow %d
                 type = 3;
                 GM_WEATHER(Reader.Int32(),type);
                 break;
             case 107:
                 // Command /clear
                 type = 1;
                 GM_WEATHER(Reader.Int32(),type);
                 break;
             case 108:
                 // Command /+
                 break;
             case 109:
                 // Command /-
                 break;
             case 110:
                 // Command /zoom
                 break;
             case 111:
                 // Command /fast
                 break;
             case 112:
                 // Command /showme
                 break;
             case 113:
                 // Command /hideme
                 break;
             case 114:
                 // Command /camera
                 break;
             case 115:
                 // Command /uioff
                 break;
             case 116:
                 // Command /uion
                 break;
             case 117:
                 // Command /frame
                 break;
             case 118:
                 // Command /colon
                 break;
             case 119:
                 // Command /coloff
                 break;
             case 130:
                 // Command /cwclear
                 break;
             case 131:
                 // Command /cwpop
                 break;
             case 132:
                 // Command /cwgo
                 break;
             case 133:
                 // Command /cwstop
                 break;
             case 134:
                 // Command /cwsave
                 break;
             case 135:
                 // Command /ms
                 break;
             case 136:
                 // Command /cs %d
                 break;
             case 137:
                 // Command /id
                 break;
             case 150:
                 // Command /wire
                 break;
             case 151:
                 // Command /ground
                 break;
             case 152:
                 // Command /sky
                 break;
             case 153:
                 // Command /mobj
                 break;
             case 154:
                 // Command /char
                 break;
             case 155:
                 // Command /lod
                 break;
             case 400:
                 // Command /Item %d
                 break;
             case 500:
                 // Command /setfov %d
                 break;
             case 600:
                 // Command /setspeed %d
                 break;
             case 601:
                 // Command /equip %d
                 break;
             case 602:
                 // Command /makeobj %d
                 break;
             case 603:
                 // Command /snd %s
                 break;
             default:
                 Console.WriteLine("Non Coded Gm Command: " + gType);
                 Print.Format(Decode.StringToPack(PacketInformation.buffer));
                 break;
         }
         Reader.Close();
     }
     else
     {
         lock (Systems.clients)
         {
             foreach (Systems sys in Systems.clients)
             {
                 try
                 {
                     if (sys.Character.Information.Name == Character.Information.Name)
                     {
                         sys.client.Send(Packet.ChatPacket(7, Character.Information.UniqueID, "from GM:You are banned.", null));
                         sys.Disconnect("ban");
                         Console.WriteLine("Autobanned user: "******" Due to hacking");
                         return;
                     }
                 }
                 catch (Exception ex)
                 {
                     Console.WriteLine("Commands error: " + ex);
                 }
             }
         }
     }
 }
コード例 #9
0
ファイル: Movement.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // Movement
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        public void Movement()
        {
            try
            {
                PacketReader Reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
                Character.Action.PickUping = false;
                byte Type = Reader.Byte();

                ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Sky drome movement
                if (Type == 0)
                {
                    if (!Character.Stall.Stallactive && !Character.Action.PickUping && !Character.State.Die && !Character.Action.sCasting && !Character.Action.sAttack && !Character.Action.nAttack && !Character.Information.Scroll && !Character.State.Sitting && !Character.Information.SkyDroming)
                    {
                        /*
                        if (File.FileLoad.CheckCave(Character.Position.xSec, Character.Position.ySec))
                        {
                            return;
                        }
                        else
                        {

                            Character.Information.SkyDroming = true;
                            byte info = Reader.Byte();
                            ushort angle = Reader.UInt16();

                            Character.Information.Angle = angle / (65535.0 / 360.0);

                            Character.Position.packetxSec = Character.Position.xSec;
                            Character.Position.packetySec = Character.Position.ySec;
                            Character.Position.packetX = (ushort)Game.Formule.packetx(Character.Position.x, Character.Position.xSec);
                            Character.Position.packetY = (ushort)Game.Formule.packetx(Character.Position.x, Character.Position.xSec);

                            double distance = Formule.gamedistance(
                                Character.Position.x,
                                Character.Position.y,
                                Formule.gamex(Character.Position.x, Character.Position.xSec),
                                Formule.gamey(Character.Position.y, Character.Position.ySec));

                            Character.Position.Time = (distance / (Character.Speed.RunSpeed * 0.0768)) * 1000.0;
                            Character.Position.RecordedTime = Character.Position.Time;

                            PacketWriter Writer = new PacketWriter();
                            Writer.Create(Systems.SERVER_MOVEMENT);
                            Writer.DWord(Character.Information.UniqueID);
                            Writer.Byte(0);
                            Writer.Byte(info);
                            Writer.Word(angle);
                            Writer.Byte(1);
                            Writer.Byte(Character.Position.xSec);
                            Writer.Byte(Character.Position.ySec);
                            Writer.Word(Character.Position.packetX);
                            Writer.DWord(Character.Position.z);
                            Writer.Word(Character.Position.packetY);
                            Send(Writer.GetBytes());

                            StartSkyDromeTimer(1000);
                        }*/
                    }
                }

                //------------------------- Normal movement -------------------------//
                if (Type == 1)
                {
                    //If character is in a guild
                    if (Character.Network.Guild.Guildid != 0)
                    {
                        //Repeat for each client in the guild
                        foreach (Client memberclient in Character.Network.Guild.MembersClient)
                        {
                            //Make sure the client is not null
                            if (memberclient != null)
                            {
                                //Send update packet for location of player
                                memberclient.Send(Packet.GuildUpdate(Character, 10, Character.Information.UniqueID, 0, 0));
                            }
                        }
                    }

                    if (Character.Stall.Stallactive) return;
                    if (Character.Action.PickUping) return;
                    StopPickUpTimer();
                    if (Character.State.Die) return;
                    if (Character.Information.Scroll) return;
                    if (Character.State.Sitting) return;
                    if (Character.Information.SkyDroming)
                    {
                        StopSkyDromeTimer();
                    }
                    if (Character.Action.nAttack)
                    {
                        StopAttackTimer();
                        Character.Action.nAttack = false;
                    }
                    if (Character.Action.sAttack)
                    {
                        StopAttackTimer();
                        Character.Action.sAttack = false;
                    }
                    if (Character.Action.sCasting)
                    {
                        StopAttackTimer();
                        Character.Action.sCasting = false;
                    }
                    if (Character.Information.PvpWait)
                    {
                        Send(Packet.PvpInterupt(Character.Information.UniqueID));
                        Character.Information.PvpWait = false;
                        Character.Information.Pvptype = 0;
                        StopPvpTimer();
                    }
                    Character.Position.Walking = true;
                    byte xsec = Reader.Byte();
                    byte ysec = Reader.Byte();
                    float x, y, z;

                    if (!File.FileLoad.CheckCave(xsec, ysec))
                    {
                        x = Reader.Int16();
                        z = Reader.Int16();
                        y = Reader.Int16();
                        double distance = Formule.gamedistance(
                                Character.Position.x,
                                Character.Position.y,
                                Formule.gamex(x, xsec),
                                Formule.gamey(y, ysec));

                        Character.Position.xSec = xsec;
                        Character.Position.ySec = ysec;
                        Character.Position.wX = Formule.gamex(x, xsec) - Character.Position.x;
                        Character.Position.wZ = z;
                        Character.Position.wY = Formule.gamey(y, ysec) - Character.Position.y;

                        Character.Position.packetxSec = xsec;
                        Character.Position.packetySec = ysec;
                        Character.Position.packetX = (ushort)x;
                        Character.Position.packetZ = (ushort)z;
                        Character.Position.packetY = (ushort)y;

                        if (xsec != 0 && ysec != 0)
                        {
                            Send(Packet.Movement(new Global.vektor(Character.Information.UniqueID, x, z, y, xsec, ysec)));
                        }
                        if (Character.Information.Berserking)
                        {
                            Character.Position.Time = (distance / (Character.Speed.RunSpeed * 0.109)) * 1000.0;
                        }
                        else
                        {
                            Character.Position.Time = (distance / (Character.Speed.RunSpeed * 0.109)) * 1000.0;
                        }
                    }
                    else  // Added for cave telepad locations
                    {
                        x = Formule.cavegamex(Reader.Int16(),Reader.Int16()); //Reads the location and retunrs the coords for the cave postion x
                        z = Formule.cavegamez(Reader.Int16(), Reader.Int16()); //Reads the location and retunrs the coords for the cave postion z
                        y = Formule.cavegamey(Reader.Int16(), Reader.Int16()); //Reads the location and retunrs the coords for the cave postion y

                        double distance = Formule.gamedistance(Character.Position.x,Character.Position.y,Formule.cavegamex(x),Formule.cavegamey(y));

                        Character.Position.xSec = xsec;
                        Character.Position.ySec = ysec;
                        Character.Position.wX = Formule.cavegamex(x) - Character.Position.x;
                        Character.Position.wZ = z;
                        Character.Position.wY = Formule.cavegamey(y) - Character.Position.y;

                        Character.Position.packetxSec = xsec;
                        Character.Position.packetySec = ysec;
                        Character.Position.packetX = (ushort)x;
                        Character.Position.packetZ = (ushort)z;
                        Character.Position.packetY = (ushort)y;

                        if (xsec != 0 && ysec != 0)
                        {
                            Send(Packet.Movement(new Global.vektor(Character.Information.UniqueID, x, z, y, xsec, ysec)));
                        }
                        if (Character.Information.Berserking)
                        {
                            Character.Position.Time = (distance / (Character.Speed.BerserkSpeed * 0.0768)) * 1000.0;
                        }
                        else
                        {
                            Character.Position.Time = (distance / (Character.Speed.RunSpeed * 0.0768)) * 1000.0;
                        }
                    }

                    Reader.Close();

                    if (xsec != 0 && ysec != 0)
                    {
                        Send(Packet.Movement(new Global.vektor(Character.Information.UniqueID, x, z, y, xsec, ysec)));
                    }

                    if (Character.Grabpet.Active)
                    {
                        Send(Packet.Movement(new Global.vektor(Character.Grabpet.Details.UniqueID, x + rnd.Next(10, 25), z, y + rnd.Next(10, 25), xsec, ysec)));
                    }
                    if (Character.Attackpet.Active)
                    {
                        Send(Packet.Movement(new Global.vektor(Character.Attackpet.Details.UniqueID, x + rnd.Next(10, 25), z, y + rnd.Next(10, 25), xsec, ysec)));
                    }

                    Character.Position.RecordedTime = Character.Position.Time;
                    StartMovementTimer((int)(Character.Position.Time * 0.1));
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("Movement error: {0}", ex);
            }
        }
コード例 #10
0
ファイル: Commands.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
 // only for buffs now
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // GM Skill
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 void GM_SKILL()
 {
     PacketReader reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
     short ignore = reader.Int16();
     short skilllenght = reader.Int16();
     string skill = reader.String(skilllenght);
     Character.Action.UsingSkillID = Convert.ToInt32(skill);
     SkillBuff();
 }
コード例 #11
0
ファイル: ItemUsage.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
        void Handle()
        {
            PacketReader Reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
            byte iSlot = Reader.Byte();
            Global.slotItem uItemID = GetItem((uint)Character.Information.CharacterID, iSlot, 0);

            if (uItemID.ID == 0 || Character.State.Die) return;
            switch (uItemID.ID)
            {

                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Stall decoration
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 3847:
                case 3848:
                case 3849:
                case 3850:
                case 35482:
                case 35483:
                case 35484:
                    StallDeco(uItemID.ID, iSlot);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;

                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Monster Masks
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 10364:
                    if (Character.Transformed) return;
                    //Load Mask
                    MonsterMasks(uItemID.ID, iSlot);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Forgotten world entrance
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 33235:
                    ForgottenWorld(uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Repair items
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 3784:
                case 24432:
                case 35249:
                    if (!Character.Action.repair)
                    {
                        Character.Action.repair = true;
                        RepairTimer(30000);
                    //Check if there are any items that need repair
                    double durability = Data.ItemBase[uItemID.ID].Defans.Durability;
                    double currentdurability = Data.ItemBase[uItemID.dbID].Defans.Durability;

                        if (currentdurability < durability)
                        {
                            int countrepairs = MsSQL.GetRowsCount("SELECT * FROM char_items WHERE owner='" + Character.Information.CharacterID + "'");
                            if (countrepairs == 0)
                            {
                                //Do nothing client sends message automaticly
                            }
                            else
                            {
                                //Start repairing call handle
                                HandleRepair(iSlot, uItemID.dbID);
                                HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                            }
                        }
                    }
                    break;

                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Thief Return Scrolls
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 2128:
                    if (Character.Information.Scroll) return;
                    HandleThiefScroll(uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Inventory Expansion
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 24456:
                    HandleInventoryExp(uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Monster Summon Scrolls
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 3935:
                case 3936:
                case 3937:
                case 10133:
                case 10145:
                case 30925:
                    HandleSummon(Character.Information.Level);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Reverse return scrolls
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 3795:
                case 24467:
                    if (Character.Information.Scroll) return;
                    HandleReverse(Reader.Int16(),Reader.Byte(), Reader.Int32());
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Premium Tickets
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 7490:
                case 24505:
                    HandlePremiumType(uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Normal Return Scrolls
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 61:
                case 2198:
                case 2199:
                case 3769:
                case 19599:
                case 24684:
                    if (Character.Information.Scroll) return;
                    if (Timer.Movement != null)
                    {
                        Timer.Movement.Dispose();
                        Character.Position.Walking = false;
                    }
                    HandleReturnScroll(uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // HP Potions
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 4:
                case 5:
                case 6:
                case 7:
                case 8:
                case 3817:
                case 3818:
                case 3819:
                case 5912:
                case 3765:
                    byte type = 1;
                    HandlePotion(type, uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // MP Potions
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 11:
                case 12:
                case 13:
                case 14:
                case 15:
                case 3820:
                case 3821:
                case 3822:
                case 5913:
                    type = 2;
                    HandlePotion(type, uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                case 9:
                    type = 3;
                    HandlePotion(type, uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                case 16:
                    type = 4;
                    HandlePotion(type, uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Vigor Potions
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 18:
                case 19:
                case 20:
                case 21:
                case 22:
                case 23:
                case 3739:
                case 4013:
                case 5881:
                case 5944:
                case 23316:
                    type = 5;
                    HandlePotion(type, uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Special Transport
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 19601:
                case 22770:
                    if (!Character.Stall.Stallactive && !Character.Transport.Right && Character.Action.MonsterID.Count == 0 && !Character.State.Sitting && !Character.Information.Scroll)
                    {
                        bool r = HandleSpecialTrans(uItemID.ID);
                        if (!r)
                            HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    }
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Normal transports
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 2137:
                case 2138:
                case 2139:
                case 3909:
                case 23330:
                case 22953:
                case 23396:
                case 23395:
                case 22952:
                    if (!Character.Stall.Stallactive && !Character.Transport.Right && Character.Action.MonsterID.Count == 0 && !Character.State.Sitting && !Character.Information.Scroll)
                    {
                        if (this.Character.Information.Level >= Data.ItemBase[uItemID.ID].Level)
                        {
                            HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                            HandleHorseScroll(uItemID.ID);
                        }
                        else
                        {
                            //client.Send();// needs error

                        }
                    }
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Global Chatting
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 3851:
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    string text = " " + Reader.Text3();
                    Reader.Close();
                    SendAll(Packet.ChatPacket(6, 0, text, Character.Information.Name));
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Buff Items
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 7100:
                    SpecialBuff(3977);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                case 7098:
                    SpecialBuff(3975);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                case 23311:
                    if (Character.Information.Berserking) return;
                    int style = 1;
                    HandleRegenZerk(style, uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                case 23938:
                    if (Character.Information.Berserking) return;
                    style = 2;
                    HandleRegenZerk(style, uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Grab Pets
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 23313:
                case 35578:
                case 35583:
                    if (!Character.Grabpet.Active && Character.Action.MonsterID.Count == 0)
                    {
                        bool r = HandleGrabPet(iSlot, uItemID.ID);
                        if (!r)
                            HandleUpdateSlotn(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    }
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Attack Pets
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                /*
                case 22778:
                    if (!Character.Grabpet.Active && Character.Action.MonsterID.Count == 0)
                    {
                        bool r = HandleAttackPet(iSlot, uItemID.ID);
                        if (!r)
                            HandleUpdateSlotn(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    }
                    break;
                */
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Gender Switch Tools
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 24479:
                    //HandleGenderSwitch(iSlot, uItemID.ID);
                    //HandleUpdateSlotn(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Balloons
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                case 24342:
                    //HandleBalloon(iSlot, 31157);
                    SpecialBuff(31182);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                // Default , Check item ID
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                default:
                    //Console.WriteLine("{0} Tried to use item {1} , The cast type: {2}", Character.Information.Name, Data.ItemBase[uItemID.ID].Name, uItemID.ID);
                    HandleUpdateSlot(iSlot, uItemID, Reader.UInt16());
                    break;
            }
            Reader.Close();
        }
コード例 #12
0
ファイル: Grabpet.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Rename grab pet
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 void RenamePet()
 {
     try
     {
         //Start reading packet data
         PacketReader Reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
         //Pet id
         int petid           = Reader.Int32();
         //Pet name lenght
         short petnamel      = Reader.Int16();
         //Pet name
         string petname      = Reader.String(petnamel);
         //Check availability for pet name.
         int nameavailable   = MsSQL.GetRowsCount("SELECT pet_name FROM pets WHERE pet_name='" + petname + "'");
         //If available (Row count is zero).
         if (nameavailable == 0)
         {
             //Create the query we will use
             MsSQL ms = new MsSQL("SELECT * FROM pets WHERE playerid='" + Character.Information.CharacterID + "' AND pet_unique='" + petid + "'");
             //Open our data reader
             using (SqlDataReader reader = ms.Read())
             {
                 //While the reader is reading from database
                 while (reader.Read())
                 {
                     //First we check the lenght of the name.
                     if (petnamel < 3)
                     {
                         client.Send(Packet.IngameMessages(SERVER_PET_RENAME_MSG, IngameMessages.UIIT_MSG_COSPETERR_PETNAME_NOTPUT));
                     }
                     //Check if renamed allready. (Should not be needed just extra check)
                     if (Character.Grabpet.Details != null)
                     {
                         if (petid == Character.Grabpet.Details.UniqueID)
                         {
                             if (Character.Grabpet.Details.Petname == "No name")
                             {
                                 //Update name in database
                                 MsSQL.UpdateData("UPDATE pets SET pet_state='2',pet_name='" + petname + "' WHERE pet_unique='" + petid + "' AND playerid='" + Character.Information.CharacterID + "'");
                                 //Send needed packets to update name (Official sends 2 times)...
                                 client.Send(Packet.PetSpawn(petid, 2, Character.Grabpet.Details));
                                 //Send to all currently in spawn range
                                 Send(Packet.PetSpawn(petid, 2, Character.Grabpet.Details));
                             }
                         }
                     }
                     //Check if renamed allready. (Should not be needed just extra check)
                     if (Character.Attackpet.Details != null)
                     {
                         if (petid == Character.Attackpet.Details.UniqueID)
                         {
                             if (Character.Attackpet.Details.Petname == "No name")
                             {
                                 //Update name in database
                                 MsSQL.UpdateData("UPDATE pets SET pet_state='2',pet_name='" + petname + "' WHERE pet_unique='" + petid + "' AND playerid='" + Character.Information.CharacterID + "'");
                                 //Send needed packets to update name (Official sends 2 times)...
                                 client.Send(Packet.PetSpawn(petid, 2, Character.Attackpet.Details));
                                 //Send to all currently in spawn range
                                 Send(Packet.PetSpawn(petid, 2, Character.Attackpet.Details));
                             }
                         }
                     }
                 }
             }
         }
         //If name has been taken
         else
         {
             //Not sure if correct msg.
             client.Send(Packet.IngameMessages(SERVER_PET_RENAME_MSG, IngameMessages.UIIT_MSG_COSPETERR_PETNAME_NOTPUT));
         }
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Console.WriteLine("Grab pet renaming error : " + ex);
     }
 }
コード例 #13
0
ファイル: ItemSwitch.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // Item Switch
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void ItemMain()
        {
            #region Item Actions
            try
            {
                if (Character.State.Die || Character.Information.Scroll) return;
                PacketReader Reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
                byte iType = Reader.Byte();

                switch (iType)
                {
                    case 0:
                        if (Character.State.Busy) return;
                        ItemMove(Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Int16());
                        break;
                    case 1:
                        ItemMoveInStorage(Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Int16());
                        break;
                    case 2:
                        Player_MoveItemToStorage(Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Int32());
                        break;
                    case 3:
                        Player_MoveStorageItemToInv(Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Int32());
                        break;
                    case 4:
                        ItemMoveToExhangePage(Reader.Byte());
                        break;
                    case 5:
                        ItemMoveExchangeToInv(Reader.Byte());
                        break;
                    case 8:
                        Player_BuyItem(Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Int16(), Reader.Int32());
                        break;
                    case 9:
                        Player_SellItem(Reader.Byte(), Reader.Int16(), Reader.UInt16());
                        break;
                    case 7:
                        if (Character.State.Busy) return;
                        Player_DropItem(Reader.Byte());
                        break;
                    case 10:
                        if (Character.State.Busy) return;
                        Player_DropGold(Reader.UInt64());
                        break;
                    case 11:
                        Player_TakeGoldW(iType, Reader.Int64());
                        break;
                    case 12:
                        Player_GiveGoldW(iType, Reader.Int64());
                        break;
                    case 13:
                        ItemExchangeGold(Reader.Int64());
                        break;
                    case 16:
                        MovePetToPet(Reader.Int32(), Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Int16());
                        break;
                    case 24:
                        Player_BuyItemFromMall(Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Text());
                        break;
                    case 26:
                        MoveItemFromPet(Reader.Int32(), Reader.Byte(), Reader.Byte());
                        break;
                    case 27:
                        MoveItemToPet(Reader.Int32(), Reader.Byte(), Reader.Byte());
                        break;
                    case 29:
                        ItemMoveInStorage(Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Int16());//Move inside guild storage
                        break;
                    case 30:
                        Player_MoveItemToStorage(Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Int32());//Move to guild storage
                        break;
                    case 31:
                        Player_MoveStorageItemToInv(Reader.Byte(), Reader.Byte(), Reader.Int32());//Move from guild storage
                        break;
                    case 32:
                        Player_GiveGoldW(iType, Reader.Int64());//Guild storage
                        break;
                    case 33:
                        Player_TakeGoldW(iType, Reader.Int64());//Guild storage
                        break;
                    case 35:
                        ItemAvatarUnEquip(Reader.Byte(), Reader.Byte());
                        break;
                    case 36:
                        ItemAvatarEquip(Reader.Byte(), Reader.Byte());
                        break;
                    default:
                        Print.Format("Unknown Item Function:{0}:{1}", iType, Decode.StringToPack(PacketInformation.buffer));
                        break;
                }
                Reader.Close();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("Item Switch Error {0}", ex);
            }
            #endregion
        }
コード例 #14
0
ファイル: PrivateMessages.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
 void PrivateMessageSend()
 {
     try
     {
         //Create new packet reader for reading packet data
         PacketReader Reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
         //Read lenght of charactername we send the message to
         short ToCharacterLen = Reader.Int16();
         //Read the name of the character we send the message to
         string ToCharacter = Reader.String(ToCharacterLen);
         //Read lenght of message characters
         short MessageLen = Reader.Int16();
         //Read message
         string Message = Reader.String(MessageLen);
         //Close packet reader
         Reader.Close();
         //Create new mssql query for sending and checking
         MsSQL ms = new MsSQL("SELECT * FROM character WHERE name='" + ToCharacter + "'");
         //Check if the player exists
         int PlayerExists = ms.Count();
         //If the player exists
         if (PlayerExists > 0)
         {
             //First get details of the player we send the message to.
             Systems sys = GetPlayerName(ToCharacter);
             //Make sure we dont get a null error
             if (sys.Character != null)
             {
                 //Check how many messages the player has if inbox is full or not
                 int TargetMessageCount = MsSQL.GetRowsCount("SELECT * FROM message WHERE receiver='" + sys.Character.Information.CharacterID + "'");
                 //If less then 50 we continue
                 if (TargetMessageCount < 50)
                 {
                     //Set temp int to character data for new message order
                     sys.Character.Information.MessageCount = TargetMessageCount;
                     //Insert new message into the database
                     MsSQL.InsertData("INSERT INTO message (sender, receiver, message, status, time) VALUES ('" + Character.Information.Name + "','" + ToCharacter + "','" + Message + "','0','" + DateTime.Now + "')");
                     //Send packet message has been send to our client
                     client.Send(PrivateMessageRespond(2));
                     //Send packet to receiver information new message has arrived
                     sys.Send(Packet.FriendData(sys.Character.Information.UniqueID, 5, ToCharacter, Character, false));
                 }
                 //If inbox is full
                 else
                 {
                     //Send message to sender and receiver inbox full
                     client.Send(PrivateMessageRespond(3));
                     sys.client.Send(PrivateMessageRespond(3));
                 }
             }
         }
         //If player doesn't exist
         else
         {
             //Send packet message failed to send to our client.
             client.Send(PrivateMessageRespond(1));
         }
     }
     //Catch any bad exception errors
     catch (Exception ex)
     {
         //Write information to the console
         Console.WriteLine("Error sending messages : {0}" + ex);
         //Write info to the debug logger.
         Systems.Debugger.Write(ex);
     }
 }
コード例 #15
0
ファイル: Stall.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
        public void StallMain()
        {
            try
            {
                PacketReader Reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
                byte Type = Reader.Byte();

                //Item edit
                if (Type == 1)
                {
                    if (Character.Network.Stall.isOpened) return;
                    byte stallslot = Reader.Byte();
                    Reader.Skip(2);
                    ulong price = Reader.UInt64();
                    if (price <= 999999999)
                    {
                        int StallItemIndex = Character.Network.Stall.ItemList.FindIndex(i => (i.stallSlot == stallslot));
                        Character.Network.Stall.ItemList[StallItemIndex].price = price;

                        Character.Network.Stall.Send(Packet.StallModifyItem(stallslot, price));
                    }
                    else
                        return;
                }
                //Add an item
                else if (Type == 2)
                {
                    if (Character.Network.Stall.isOpened) return;
                    byte stallslot = Reader.Byte();
                    byte invpos = Reader.Byte();
                    short quantity = Reader.Int16();
                    ulong price = Reader.UInt64();

                    Global.slotItem uItemID = GetItem((uint)Character.Information.CharacterID, invpos, 0);

                    //Disable item mall items in stalls for now.
                    if (Data.ItemBase[uItemID.ID].Etctype == Global.item_database.EtcType.GLOBALCHAT ||
                        Data.ItemBase[uItemID.ID].Type == Global.item_database.ArmorType.AVATAR ||
                        Data.ItemBase[uItemID.ID].Type == Global.item_database.ArmorType.AVATARHAT ||
                        Data.ItemBase[uItemID.ID].Type == Global.item_database.ArmorType.AVATARATTACH
                        ) return;

                    if (quantity <= Data.ItemBase[uItemID.ID].Max_Stack)
                    {
                        stall.stallItem StallItem = new stall.stallItem();
                        LoadBluesid(uItemID.dbID);
                        StallItem.stallSlot = stallslot;
                        StallItem.price = price;
                        StallItem.Item = (GetItem((uint)Character.Information.CharacterID, invpos, 0));

                        if (Character.Network.Stall.ItemList.Exists((get => get.Item.dbID == StallItem.Item.dbID))) return;

                        Character.Network.Stall.ItemList.Add(StallItem);
                        Character.Network.Stall.Send(Packet.StallItemMain(Character.Network.Stall.ItemList));
                    }
                    else
                        return;
                }
                //Item pulling out
                else if (Type == 3)
                {
                        if (Character.Network.Stall.isOpened) return;
                        byte stallslot = Reader.Byte();

                        //remove stallItem from stall
                        Character.Network.Stall.ItemList.Remove(Character.Network.Stall.ItemList.Find(i => (i.stallSlot == stallslot)));
                        Character.Network.Stall.Send(Packet.StallItemMain(Character.Network.Stall.ItemList));
                }
                //Stall modify state
                else if (Type == 5)
                {
                    byte State = Reader.Byte();
                    Character.Network.Stall.isOpened = (State == 1) ? true : false;

                    Character.Network.Stall.Send(Packet.StallSetState(State));
                }
                //Set Welcome msg
                else if (Type == 6)
                {
                    if (Character.Network.Stall.isOpened) return;
                    short length = Reader.Int16();
                    Character.Network.Stall.WelcomeMsg = Reader.Text3();
                    //Console.WriteLine("New Welcome msg:" + welcome);
                    Character.Network.Stall.Send(Packet.StallWelcome(Character.Network.Stall.WelcomeMsg));
                }
                //Set StallName
                else if (Type == 7)
                {
                    string stallname = Reader.Text3();
                    Send(Packet.StallNameGlobal(Character.Information.UniqueID, stallname));
                    Character.Network.Stall.Send(Packet.StallName(stallname));
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("Additem Stall error: {0}", ex);
            }
        }
コード例 #16
0
ファイル: Icons.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
        public void RequestIcons()
        {
            PacketReader Reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
            byte IconType = Reader.Byte();
            short IconHexLenght = Reader.Int16();
            string Icon = Reader.String(IconHexLenght);
            Reader.Close();
            //Need to figure out the string.. identification of the icon probably
            client.Send(Packet.IconSend(IconType, Icon));

            // Below is sniffed data
            /*
             * [S -> C][2114]
                01                                                Byte = Type icon (1 = Guild 2 = union).
                1C 01                                             Lenght of hex icon string

                // below is the hex string (Ascii) icon
                74 6D 28 73 81 2A 47 37 F6 13 99 62 8C 3F 4E 29   tm(s.*G7...b.?N)
                0F 04 CB 3D E6 5F FC 0B D6 07 03 DD 0D 72 9A 25   ...=._.......r.%
                8A 88 BF CB 59 5A 8A 08 74 80 32 53 AA 1C 5E 86   ....YZ..t.2S..^.
                8A 88 BF CB 59 5A 8A 08 74 80 32 53 AA 1C 5E 86   ....YZ..t.2S..^.
                8A 88 BF CB 59 5A 8A 08 74 80 32 53 AA 1C 5E 86   ....YZ..t.2S..^.
                8A 88 BF CB 59 5A 8A 08 74 80 32 53 AA 1C 5E 86   ....YZ..t.2S..^.
                8A 88 BF CB 59 5A 8A 08 74 80 32 53 AA 1C 5E 86   ....YZ..t.2S..^.
                8A 88 BF CB 59 5A 8A 08 74 80 32 53 AA 1C 5E 86   ....YZ..t.2S..^.
                8A 88 BF CB 59 5A 8A 08 74 80 32 53 AA 1C 5E 86   ....YZ..t.2S..^.
                8A 88 BF CB 59 5A 8A 08 74 80 32 53 AA 1C 5E 86   ....YZ..t.2S..^.
                8A 88 BF CB 59 5A 8A 08 74 80 32 53 AA 1C 5E 86   ....YZ..t.2S..^.
                8A 88 BF CB 59 5A 8A 08 74 80 32 53 AA 1C 5E 86   ....YZ..t.2S..^.
                8A 88 BF CB 59 5A 8A 08 74 80 32 53 AA 1C 5E 86   ....YZ..t.2S..^.
                8A 88 BF CB 59 5A 8A 08 74 80 32 53 AA 1C 5E 86   ....YZ..t.2S..^.
                8A 88 BF CB 59 5A 8A 08 74 80 32 53 AA 1C 5E 86   ....YZ..t.2S..^.
                8A 88 BF CB 59 5A 8A 08 74 80 32 53 AA 1C 5E 86   ....YZ..t.2S..^.
                8A 88 BF CB 59 5A 8A 08 74 80 32 53 AA 1C 5E 86   ....YZ..t.2S..^.
                FE DC BA 98 76 54 32 10 0F 1E 2D 3C               ....vT2...-<....

                [C -> S][2114]
                02                                                ................
                0C 00                                             ................
                AE A5 BF 3C 23 65 0C 01 03 1E 27 3C               ...<#e....'<....
             */

            /*
            (Nukei)Discovered so far:
            client requests image by contacting 121.128.134.16 (gdmark.joymax.com) using HTTP protocol over port 15080
            like:
               http://gdmark.joymax.com:15080/SRO_CREST/A96_2132_1.crb (this files is saved in sro-client's RD folder as A96_2132.rd converted to BMP format)

            the returned header indicates, that the returned content is 256 Bytes in size (16 x 16 = 256).  the given type is "application".

            ToDo:
            1.	Why or when the client starts this request for images ?
            2.	Is the returned array of bytes 16x16 palette entries ?
            3.	if 2 is right, what palette is used ?

            Result:
            1. dont know :-P
            2. Yes, we get a paletted image in 16x16 size (without palette, without size, RAW pixel), so every byte is one pixel. pay attention that the Y coordinates are reversed, so the image is bottom up.
            3. discovered that it is the windows system palette !!

             * I dont know if the image really is transfered with 2114 packet !!!

            Tools used: PhotoShop, Wireshark, WinHex
             */
            /*Xsense:
             * Result:
             * 1. I believe send on guild name spawn by 1 byte indication active non active.
             * 1. Simple check would be a bool from database on creation of icon set to true,
             * 1. Deletion item / guild disband / union kick / leave would remove the bool information from db.
             * 2. Indexed color 8 bit setting. (Change extension to bmp / checked photoshop indications).
             * 3.
             * 4. RD should be cache folder, which server could check from registry path to see excisting icons.
             */

            /*
             (Rokky93) Discovered:

            I search a bit about CREST System of Joymax and found an interesting blog.So now i will tell you my results:

            1. Silkroad stores Guild Icons on a stand-alone FTP Server. You can find them in the Media.pk2/type.txt
            2. For example A96_2132_1.crb:
                A - type(Guild or Alliance)
                96- Server ID
                2132 - guild id
                1 - crest id

            When we want to convert it to bmp:
            1. Silkroad uses 16x16 pixel big 8bbp bitmaps with static color palette and no compression. The stored crests are 256B big.
            2. BMP Structure:
                header - static
                meta - static
                palette - static
                bitmap (crest file content) - dynamic

            When we want to send icons to Client
            1. We have to change the FTP Server in the Media.pk2
            2. We must send this packet to Client
                byte - type(alliance, guild) 00 or 01
                dword - guildid
                string - guildname
               dword - crestindex

               For example:
               type                 G
               serverId          187
               guildId             2929
               crestid             3

               Client makes this : G187_2929_3.crb and download them from server ( this is my  theory)

            GET /SRO_CREST/A239_282_3.crb HTTP/1.1
            Accept-Encoding: gzip, deflate
            User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.3; .NET4.0C; .NET4.0E)
            Host: gdmark.joymax.com:15080
            Connection: Keep-Alive
            */
        }
コード例 #17
0
ファイル: Movement.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // Pet movement
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void MovementPet()
        {
            try
            {
                //Open our packet reader
                PacketReader Reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
                //This one happens to all pets.
                int petid = Reader.Int32();
                //We switch on type (2 = attack pet, 1 = horse).
                byte type = Reader.Byte();

                switch (type)
                {
                    //Horse pet movement
                    case 1:
                        byte movetype = Reader.Byte();

                        //Normal movement type
                        if (movetype == 1)
                        {
                            //Read xsector information
                            byte xsec = Reader.Byte();
                            //Read ysector information
                            byte ysec = Reader.Byte();
                            //Read x
                            float x = Reader.Int16();
                            //Read z
                            float z = Reader.Int16();
                            //Read y
                            float y = Reader.Int16();
                            Reader.Close();
                            //Make sure attack timer is gone
                            StopAttackTimer();
                            //Set pickup to false
                            Character.Action.PickUping = false;
                            //Set movement active
                            Character.Position.Walking = true;
                            //Calculate distance
                            double distance = Formule.gamedistance(Character.Position.x,
                                Character.Position.y,
                                Formule.gamex(x, xsec),
                                Formule.gamey(y, ysec));
                            //Set character position
                            Character.Position.xSec = xsec;
                            Character.Position.ySec = ysec;
                            Character.Position.wX = Formule.gamex(x, xsec) - Character.Position.x;
                            Character.Position.wZ = z;
                            Character.Position.wY = Formule.gamey(y, ysec) - Character.Position.y;

                            Character.Position.packetxSec = xsec;
                            Character.Position.packetySec = ysec;
                            Character.Position.packetX = (ushort)x;
                            Character.Position.packetZ = (ushort)z;
                            Character.Position.packetY = (ushort)y;

                            Send(Packet.Movement(new Global.vektor(petid, x, z, y, xsec, ysec)));
                            Character.Position.Time = (distance / (95.0 * 0.0768)) * 1000.0;
                            Character.Position.RecordedTime = Character.Position.Time;

                            StartMovementTimer((int)(Character.Position.Time * 0.1));
                        }
                        break;
                    //Attack pet movement
                    case 2:
                        //Set pet info
                        Character.Attackpet.Details.x = Character.Position.x;
                        Character.Attackpet.Details.y = Character.Position.y;
                        Character.Attackpet.Details.z = Character.Position.z;
                        Character.Attackpet.Details.xSec = Character.Position.xSec;
                        Character.Attackpet.Details.ySec = Character.Position.ySec;
                        //Target id information
                        int targetid = Reader.Int32();
                        Reader.Close();
                        //Set pet speed information
                        Send(Packet.SetSpeed(petid, 50, 100));//Need to make correct speed info later
                        //Check distances / target detailed.

                        //Send attack packet (new void pet attack to be created).
                        break;
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("movement pet error {0}", ex);
                Systems.Debugger.Write(ex);
            }
        }
コード例 #18
0
ファイル: GuildDeletion.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
        void KickFromGuild()
        {
            //Wrap our function inside a catcher
            try
            {
                //Open a new packet reader
                PacketReader Reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
                //Read short value lenght of name below
                short CharacterNameLen = Reader.Int16();
                //Read string charactername
                string CharacterName = Reader.String(CharacterNameLen);
                //Close packet reader
                Reader.Close();
                //Get player information
                Systems TargetCharacter = GetPlayerName(CharacterName);
                //Send required packets to network
                foreach (int member in Character.Network.Guild.Members)
                {
                    //Make sure member s not null
                    if (member != 0)
                    {
                        //Get information for the guildmember
                        Systems guildmember = GetPlayerMainid(member);
                        //Make sure the guildmember isnt null
                        if (guildmember != null)
                        {
                            //Make sure the kicked member does not receive the packet
                            if (guildmember.Character.Information.CharacterID != TargetCharacter.Character.Information.CharacterID)
                            {
                                guildmember.client.Send(Packet.GuildUpdate(TargetCharacter.Character, 7, 0, 0, 0));
                            }
                        }
                    }
                }
                //Send update packet to the kicked player
                TargetCharacter.client.Send(Packet.GuildUpdate(TargetCharacter.Character, 7, 0, 0, 0));
                //Send guild kick message packet to the kicked player
                PacketWriter Writer = new PacketWriter();
                //Add opcode
                Writer.Create(Systems.SERVER_GUILD_KICK);
                //Add static byte 1
                Writer.Byte(1);
                //Send packet to kicked member
                TargetCharacter.client.Send(Writer.GetBytes());
                //Send guildkick visual packet update to kicked player
                TargetCharacter.Send(Packet.GuildKick(TargetCharacter.Character.Information.UniqueID));
                //Remove the player from database
                MsSQL.UpdateData("DELETE from guild_members where guild_member_id='" + TargetCharacter.Character.Information.CharacterID + "'");
                //Update database
                Character.Network.Guild.TotalMembers -= 1;
                MsSQL.InsertData("UPDATE guild SET guild_members_t='" + Character.Network.Guild.TotalMembers + "' WHERE guild_name='" + Character.Network.Guild.Name + "'");
                TargetCharacter.CleanUp(TargetCharacter);

            }
            //Catch bad exception errors
            catch (Exception ex)
            {
                //Write information to the console
                Console.WriteLine("Guild Kick Error: {0}", ex);
                //Write information to the debug log
                Systems.Debugger.Write(ex);
            }
        }
コード例 #19
0
ファイル: GuildCreation.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
 void GuildCreate()
 {
     try
     {
         //Extra check if user is allready in guild.
         if (Character.Network.Guild.Guildid != 0) return;
         //If player has recently been in a guild
         if (Character.Information.JoinGuildWait)
         {
             //Need to sniff the retail packet (Tmp used guild war error).
             client.Send(Packet.IngameMessages(Systems.SERVER_GUILD_WAIT, IngameMessages.UIIT_MSG_GUILDWARERR_GUILD_CREATE_PENALTY));
             return;
         }
         //Create new packet reader for reading information
         PacketReader Reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
         //None needed integer
         int notneeded = Reader.Int32();
         //Get guild name lenght
         short GuildNameLen = Reader.Int16();
         //Get guild name
         string GuildName = Reader.String(GuildNameLen);
         //Close packet reader
         Reader.Close();
         //Remove bad characters from guildname
         GuildName = Removebadchars(GuildName);
         //Check length lower are 4 return
         if (GuildName.Length < 4)
         {
             //Send incorrect lenght
             client.Send(Packet.IngameMessages(Systems.SERVER_GUILD_WAIT, IngameMessages.UIIT_MSG_GUILDERR_INVALID_GUILDNAME_LEN));
             return;
         }
         //Check if guild name is taken or not.
         int guildcheckname = MsSQL.GetRowsCount("SELECT * FROM guild WHERE guild_name='" + GuildName + "'");
         //If name excists
         if (guildcheckname == 1)
         {
             client.Send(Packet.IngameMessages(Systems.SERVER_GUILD_WAIT, IngameMessages.UIIT_MSG_GUILDERR_SAME_GUILDNAME_EXIST));
             return;
         }
         //If character level is to low
         if (Character.Information.Level < 20)
         {
             //Send packet level to low message
             client.Send(Packet.IngameMessages(Systems.SERVER_GUILD, IngameMessages.UIIT_MSG_GUILDERR_TOO_LOW_CREATOR_LEVEL));
             return;
         }
         //Set the gold requirements 500.000 retail info
         int goldrequired = 500000;
         //If gold is lower then price of creating a guild
         if (Character.Information.Gold < goldrequired)
         {
             //Send message not enough gold
             client.Send(Packet.IngameMessages(SERVER_GUILD, IngameMessages.UIIT_MSG_GUILDERR_NOT_ENOUGH_GOLD));
             return;
         }
         //All checks ok, continue creating new guild.
         else
         {
             //Reduct the gold required from player gold
             Character.Information.Gold -= goldrequired;
             //Save player information
             SavePlayerInfo();
             //Insert guild into database
             MsSQL.InsertData("INSERT INTO guild (guild_name, guild_level, guild_points, guild_news_t, guild_news_m, guild_members_t, guild_master_id) VALUES ('" + GuildName + "','1','0','" + "" + "','" + "" + "','1','" + Character.Information.CharacterID + "')");
             //Get guild id
             string guildid = MsSQL.GetData("SELECT id FROM guild WHERE guild_name='" + GuildName + "'", "id");
             int docount = Convert.ToInt32(guildid);
             //Insert member into database
             MsSQL.InsertData("INSERT INTO guild_members (guild_id, guild_member_id, guild_rank, guild_points, guild_fortress, guild_grant, guild_perm_join, guild_perm_withdraw, guild_perm_union, guild_perm_storage, guild_perm_notice) VALUES ('" + docount + "','" + Character.Information.CharacterID + "','0','0','1','','1','1','1','1','1')");
             //Load our new guild
             LoadPlayerGuildInfo(true);
             //Private packet
             client.Send(Packet.Guild_Create(Character.Network.Guild));
             //Public spawn packet
             Send(Packet.SendGuildInfo2(this.Character));
         }
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Console.WriteLine("Guild creation error: " + ex);
         Systems.Debugger.Write(ex);
     }
 }
コード例 #20
0
ファイル: Friends.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Friend groups
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 void FriendGroup(string type)
 {
     try
     {
         //We use string type for switch statement.
         switch (type)
         {
             //Add new group
             case "ADD":
                 //First check if the user has friends
                 int friendcount = MsSQL.GetRowsCount("SELECT * FROM FRIENDS WHERE owner='" + Character.Information.CharacterID + "'");
                 //If the user has no friends return
                 if (friendcount == 0) return;
                 //Create our packet reader
                 PacketReader reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
                 //Start reading information
                 string groupname = reader.Text();
                 //Close the reader
                 reader.Close();
                 //Update database information
                 MsSQL.InsertData("INSERT INTO friends_groups (playerid,groupname) VALUES ('" + Character.Information.CharacterID + "','" + groupname + "')");
                 //Get group id from count
                 short groupid = GetGroupId(Character.Information.CharacterID);
                 //Send packet to client
                 client.Send(Packet.FriendGroupManage("ADD", groupname, groupid, 0));
                 break;
             //Remove group
             case "REMOVE":
                 //Create our packet reader
                 reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
                 //Start reading information
                 groupid = reader.Int16();
                 //Close the reader
                 reader.Close();
                 //Get group name
                 string groupnameinfo = GetGroupName(Character.Information.CharacterID, groupid);
                 //Update database information
                 MsSQL.InsertData("DELETE FROM friends_groups WHERE groupname='" + groupnameinfo + "'");
                 //Send packet to client
                 client.Send(Packet.FriendGroupManage("REMOVE", groupnameinfo, groupid, 0));
                 break;
             //Move to group
             case "MOVE":
                 //Create our packet reader
                 reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
                 //Start reading information
                 int targetid = reader.Int32();
                 groupid = reader.Int16();
                 //Close the reader
                 reader.Close();
                 //Get groupname
                 groupnameinfo = GetGroupName(Character.Information.CharacterID, groupid);
                 //Update database information
                 MsSQL.UpdateData("UPDATE friends SET group_name='" + groupnameinfo + "' WHERE owner='" + Character.Information.CharacterID + "' AND friend_name='" + targetid + "'");
                 //Send packet to client
                 client.Send(Packet.FriendGroupManage("MOVE", groupnameinfo, groupid, targetid));
                 break;
         }
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Systems.Debugger.Write(ex);
     }
 }