コード例 #1
0
ファイル: pnlViewport.cs プロジェクト: DevilboxGames/Flummery
 private void scene_OnContextChage(object sender, ContextChangeEventArgs e)
 {
     tslContext.Text = string.Format("{0} : {1}", e.GameContext.ToString().Replace("_", " "), e.ModeContext);
 }
コード例 #2
0
 private void scene_OnContextChage(object sender, ContextChangeEventArgs e)
 {
     tslContext.Text = string.Format("{0} : {1}", e.GameContext.ToString().Replace("_", " "), e.ModeContext);
 }
コード例 #3
0
 private void scene_OnContextChage(object sender, ContextChangeEventArgs e)
 {
     tslContext.Text = $"{e.GameContext.ToString().Replace("_", " ")} : {e.ModeContext}";
 }
コード例 #4
0
ファイル: pnlOverview.cs プロジェクト: q4a/Flummery
 private void scene_OnContextChange(object sender, ContextChangeEventArgs e)
 {
     tvNodes.Nodes[0].ImageIndex         = (int)e.ModeContext;
     tvNodes.Nodes[0].SelectedImageIndex = (int)e.ModeContext;
 }