コード例 #1
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ファイル: pnlMaterialList.cs プロジェクト: q4a/Flummery
 void scene_OnAdd(object sender, AddEventArgs e)
 {
     if (e.Item is Material m)
     {
         materials.Add(m);
         addMaterial(m);
     }
 }
コード例 #2
0
        void scene_OnAdd(object sender, AddEventArgs e)
        {
            var m = (e.Item as Model);

            if (m != null)
            {
                ProcessTree(m, e.Index);
            }
        }
コード例 #3
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        void scene_OnAdd(object sender, AddEventArgs e)
        {
            var t = (e.Item as Material);

            if (t != null)
            {
                addMaterial(t);
            }
        }
コード例 #4
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        void scene_OnAdd(object sender, AddEventArgs e)
        {
            var t = (e.Item as Material);

            if (t != null)
            {
                addMaterial(t);
            }
        }
コード例 #5
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ファイル: pnlOverview.cs プロジェクト: DevilboxGames/Flummery
        void scene_OnAdd(object sender, AddEventArgs e)
        {
            var m = (e.Item as Model);

            if (m != null) { ProcessTree(m, e.Index); }
        }