コード例 #1
0
ファイル: Imobiliaria.cs プロジェクト: talkitbr/FlatBuffers
 public static void AddEndereco(FlatBufferBuilder builder, StringOffset enderecoOffset)
 {
     builder.AddOffset(1, enderecoOffset.Value, 0);
 }
コード例 #2
0
ファイル: GameData.cs プロジェクト: Reimerei/port_experiments
 public static VectorOffset CreateTechnologiesVector(FlatBufferBuilder builder, StringOffset[] data)
 {
     builder.StartVector(4, data.Length, 4); for (int i = data.Length - 1; i >= 0; i--) builder.AddOffset(data[i].Value); return builder.EndVector();
 }
コード例 #3
0
ファイル: GameData.cs プロジェクト: Reimerei/port_experiments
 public static void AddBuildings(FlatBufferBuilder builder, VectorOffset buildingsOffset)
 {
     builder.AddOffset(15, buildingsOffset.Value, 0);
 }
コード例 #4
0
ファイル: GameData.cs プロジェクト: Reimerei/port_experiments
 public static void AddUnitLevels(FlatBufferBuilder builder, VectorOffset unitLevelsOffset)
 {
     builder.AddOffset(1, unitLevelsOffset.Value, 0);
 }
コード例 #5
0
ファイル: GameData.cs プロジェクト: Reimerei/port_experiments
 public static VectorOffset CreateCurrentQuestsVector(FlatBufferBuilder builder, Offset<CurrentQuest>[] data)
 {
     builder.StartVector(4, data.Length, 4); for (int i = data.Length - 1; i >= 0; i--) builder.AddOffset(data[i].Value); return builder.EndVector();
 }
コード例 #6
0
ファイル: GameData.cs プロジェクト: Reimerei/port_experiments
 public static void AddPlayerResources(FlatBufferBuilder builder, VectorOffset playerResourcesOffset)
 {
     builder.AddOffset(8, playerResourcesOffset.Value, 0);
 }
コード例 #7
0
ファイル: GameData.cs プロジェクト: Reimerei/port_experiments
 public static void AddShips(FlatBufferBuilder builder, VectorOffset shipsOffset)
 {
     builder.AddOffset(4, shipsOffset.Value, 0);
 }
コード例 #8
0
 public static void AddType(FlatBufferBuilder builder, StringOffset typeOffset)
 {
     builder.AddOffset(0, typeOffset.Value, 0);
 }
コード例 #9
0
 public static void AddEntry(FlatBufferBuilder builder, int entryOffset)
 {
     builder.AddOffset(0, entryOffset, 0);
 }
コード例 #10
0
 public static void AddMeshes(FlatBufferBuilder builder, VectorOffset meshesOffset)
 {
     builder.AddOffset(0, meshesOffset.Value, 0);
 }
コード例 #11
0
 public static VectorOffset CreateMeshesVector(FlatBufferBuilder builder, Offset<animationMesh>[] data)
 {
     builder.StartVector(4, data.Length, 4); for (int i = data.Length - 1; i >= 0; i--) builder.AddOffset(data[i].Value); return builder.EndVector();
 }
コード例 #12
0
ファイル: ActorData.cs プロジェクト: wuyuntao/Synchronica
 public static void AddVariables(FlatBufferBuilder builder, VectorOffset variablesOffset)
 {
     builder.AddOffset(2, variablesOffset.Value, 0);
 }
コード例 #13
0
ファイル: ActorData.cs プロジェクト: wuyuntao/Synchronica
 public static void AddEvents(FlatBufferBuilder builder, VectorOffset eventsOffset)
 {
     builder.AddOffset(1, eventsOffset.Value, 0);
 }
コード例 #14
0
ファイル: Imobiliaria.cs プロジェクト: talkitbr/FlatBuffers
 public static void AddTelefone(FlatBufferBuilder builder, StringOffset telefoneOffset)
 {
     builder.AddOffset(6, telefoneOffset.Value, 0);
 }
コード例 #15
0
ファイル: GameData.cs プロジェクト: Reimerei/port_experiments
 public static void AddLeftOverResources(FlatBufferBuilder builder, VectorOffset leftOverResourcesOffset)
 {
     builder.AddOffset(11, leftOverResourcesOffset.Value, 0);
 }
コード例 #16
0
ファイル: animation.cs プロジェクト: kestrelm/CreatureTools
 public static void AddClips(FlatBufferBuilder builder, VectorOffset clipsOffset)
 {
     builder.AddOffset(0, clipsOffset.Value, 0);
 }
コード例 #17
0
ファイル: GameData.cs プロジェクト: Reimerei/port_experiments
 public static void AddPlayerName(FlatBufferBuilder builder, StringOffset playerNameOffset)
 {
     builder.AddOffset(9, playerNameOffset.Value, 0);
 }
コード例 #18
0
 public static void AddItems(FlatBufferBuilder builder, VectorOffset itemsOffset)
 {
     builder.AddOffset(1, itemsOffset.Value, 0);
 }
コード例 #19
0
ファイル: GameData.cs プロジェクト: Reimerei/port_experiments
 public static void AddSectors(FlatBufferBuilder builder, VectorOffset sectorsOffset)
 {
     builder.AddOffset(5, sectorsOffset.Value, 0);
 }
コード例 #20
0
 public static void AddName(FlatBufferBuilder builder, StringOffset nameOffset)
 {
     builder.AddOffset(0, nameOffset.Value, 0);
 }
コード例 #21
0
ファイル: GameData.cs プロジェクト: Reimerei/port_experiments
 public static void AddTechnologies(FlatBufferBuilder builder, VectorOffset technologiesOffset)
 {
     builder.AddOffset(3, technologiesOffset.Value, 0);
 }
コード例 #22
0
 public static VectorOffset CreateItemsVector(FlatBufferBuilder builder, Offset<uvSwapItemData>[] data)
 {
     builder.StartVector(4, data.Length, 4); for (int i = data.Length - 1; i >= 0; i--) builder.AddOffset(data[i].Value); return builder.EndVector();
 }
コード例 #23
0
ファイル: GameData.cs プロジェクト: Reimerei/port_experiments
 public static void AddWorkers(FlatBufferBuilder builder, Offset<Workers> workersOffset)
 {
     builder.AddOffset(0, workersOffset.Value, 0);
 }
コード例 #24
0
ファイル: GameData.cs プロジェクト: Reimerei/port_experiments
 public static void AddCurrentQuests(FlatBufferBuilder builder, VectorOffset currentQuestsOffset)
 {
     builder.AddOffset(6, currentQuestsOffset.Value, 0);
 }
コード例 #25
0
ファイル: GameData.cs プロジェクト: Reimerei/port_experiments
 public static VectorOffset CreatePlayerResourcesVector(FlatBufferBuilder builder, Offset<TypeAmount>[] data)
 {
     builder.StartVector(4, data.Length, 4); for (int i = data.Length - 1; i >= 0; i--) builder.AddOffset(data[i].Value); return builder.EndVector();
 }
コード例 #26
0
ファイル: GameData.cs プロジェクト: Reimerei/port_experiments
 public static void AddDefences(FlatBufferBuilder builder, VectorOffset defencesOffset)
 {
     builder.AddOffset(14, defencesOffset.Value, 0);
 }
コード例 #27
0
ファイル: GameData.cs プロジェクト: Reimerei/port_experiments
 public static VectorOffset CreateUnitLevelsVector(FlatBufferBuilder builder, Offset<TypeLevel>[] data)
 {
     builder.StartVector(4, data.Length, 4); for (int i = data.Length - 1; i >= 0; i--) builder.AddOffset(data[i].Value); return builder.EndVector();
 }
コード例 #28
0
ファイル: GameData.cs プロジェクト: Reimerei/port_experiments
 public static void AddIslands(FlatBufferBuilder builder, VectorOffset islandsOffset)
 {
     builder.AddOffset(12, islandsOffset.Value, 0);
 }
コード例 #29
0
ファイル: GameData.cs プロジェクト: Reimerei/port_experiments
 public static void AddCompletedQuests(FlatBufferBuilder builder, VectorOffset completedQuestsOffset)
 {
     builder.AddOffset(7, completedQuestsOffset.Value, 0);
 }
コード例 #30
0
ファイル: Imobiliaria.cs プロジェクト: talkitbr/FlatBuffers
 public static void AddCidade(FlatBufferBuilder builder, StringOffset cidadeOffset)
 {
     builder.AddOffset(4, cidadeOffset.Value, 0);
 }