コード例 #1
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 private void ResetGameObjects()
 {
     Bird  = new BirdModel();
     Pipes = new List <PipeModel>();
 }
コード例 #2
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ファイル: GameManager.cs プロジェクト: Maks98791/FlappyBird
 public GameManager()
 {
     Bird  = new BirdModel();
     Pipes = new ObservableCollection <PipeModel>();
     Pipes.CollectionChanged += (o, e) => PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(nameof(Pipes)));
 }