/// <summary> /// 创建新的 DishUnit 对象。 /// </summary> /// <param name="id">ID 属性的初始值。</param> /// <param name="unit">Unit 属性的初始值。</param> public static DishUnit CreateDishUnit(global::System.Int32 id, global::System.String unit) { DishUnit dishUnit = new DishUnit(); dishUnit.ID = id; dishUnit.Unit = unit; return(dishUnit); }
/// <summary> /// 创建新的 DishUnit 对象。 /// </summary> /// <param name="id">ID 属性的初始值。</param> /// <param name="unit">Unit 属性的初始值。</param> public static DishUnit CreateDishUnit(global::System.Int32 id, global::System.String unit) { DishUnit dishUnit = new DishUnit(); dishUnit.ID = id; dishUnit.Unit = unit; return dishUnit; }
/// <summary> /// 用于向 DishUnits EntitySet 添加新对象的方法,已弃用。请考虑改用关联的 ObjectSet<T> 属性的 .Add 方法。 /// </summary> public void AddToDishUnits(DishUnit dishUnit) { base.AddObject("DishUnits", dishUnit); }