/// <summary>
        /// 创建新的 DishUnit 对象。
        /// </summary>
        /// <param name="id">ID 属性的初始值。</param>
        /// <param name="unit">Unit 属性的初始值。</param>
        public static DishUnit CreateDishUnit(global::System.Int32 id, global::System.String unit)
        {
            DishUnit dishUnit = new DishUnit();

            dishUnit.ID   = id;
            dishUnit.Unit = unit;
            return(dishUnit);
        }
 /// <summary>
 /// 创建新的 DishUnit 对象。
 /// </summary>
 /// <param name="id">ID 属性的初始值。</param>
 /// <param name="unit">Unit 属性的初始值。</param>
 public static DishUnit CreateDishUnit(global::System.Int32 id, global::System.String unit)
 {
     DishUnit dishUnit = new DishUnit();
     dishUnit.ID = id;
     dishUnit.Unit = unit;
     return dishUnit;
 }
 /// <summary>
 /// 用于向 DishUnits EntitySet 添加新对象的方法,已弃用。请考虑改用关联的 ObjectSet&lt;T&gt; 属性的 .Add 方法。
 /// </summary>
 public void AddToDishUnits(DishUnit dishUnit)
 {
     base.AddObject("DishUnits", dishUnit);
 }
 /// <summary>
 /// 用于向 DishUnits EntitySet 添加新对象的方法,已弃用。请考虑改用关联的 ObjectSet&lt;T&gt; 属性的 .Add 方法。
 /// </summary>
 public void AddToDishUnits(DishUnit dishUnit)
 {
     base.AddObject("DishUnits", dishUnit);
 }