コード例 #1
0
ファイル: frmEditMap.cs プロジェクト: SnakeSolidNL/tools
 public frmEditMap(Map Map, MapParser MapParser, bool newmap)
 {
     this.newmap = newmap;
     this.Map = Map;
     this.MapParser = MapParser;
     InitializeComponent();
 }
コード例 #2
0
 public frmLocationEditor(List<Location> Locations, MapParser MapParser, LocationParser LocParser)
 {
     this.Locations = Locations;
     this.MapParser = MapParser;
     this.LocParser = LocParser;
     InitializeComponent();
 }
コード例 #3
0
ファイル: LocationParser.cs プロジェクト: MisterDr/FOCommon
 public LocationParser(string locationsCfgPath, MapParser mapParse, GWParser gwParse, FOGMParser gmParser)
 {
     _ini              = new IniReader(locationsCfgPath);
     _locationsCfgPath = locationsCfgPath;
     _mapParse         = mapParse;
     _gwParser         = gwParse;
     _gmParser         = gmParser;
 }
コード例 #4
0
ファイル: frmMapEditor.cs プロジェクト: SnakeSolidNL/tools
 public frmMapEditor(MapParser parser)
 {
     this.parser = parser;
     InitializeComponent();
     this.olvMusic.AspectToStringConverter = delegate(object x)
     {
         List<String> MusicNames = (List<String>)x;
         return String.Format("{0}", Utils.ToCSV(", ", MusicNames));
     };
 }
コード例 #5
0
ファイル: frmEditLocation.cs プロジェクト: rotators/tools
        public frmEditLocation(Location Loc, MapParser MapParser, LocationParser LocParser, bool NewLoc)
        {
            this.NewLoc = NewLoc;
            this.MapParser = MapParser;
            this.LocParser = LocParser;
            this.Loc = Loc;
            if(Loc!=null)
                LoadedPid = Loc.Pid;
            InitializeComponent();

            toolTip = new ToolTip();
            toolTip.SetToolTip(lblName, "Internal name, used to generate define (for _maps.fos)");
            toolTip.SetToolTip(lblWmName, "Worldmap name, shown in-game on the worldmap.");
        }
コード例 #6
0
ファイル: frmAddMaps.cs プロジェクト: SnakeSolidNL/tools
 public frmAddMaps(MapParser MapParser, List<Map> UsedMaps)
 {
     this.UsedMaps = UsedMaps;
     this.MapParser = MapParser;
     InitializeComponent();
 }