コード例 #1
0
 public int SphereCastAll(PxRay ray, float radius, float maxDistance, int layerMask)
 {
     return(SphereCastAll(ray.origin, radius, ray.direction, maxDistance, layerMask));
 }
コード例 #2
0
 public int SphereCastAll(PxRay ray, float radius)
 {
     return(SphereCastAll(ray.origin, radius, ray.direction));
 }
コード例 #3
0
 public bool SphereCast(PxRay ray, float radius)
 {
     return(SphereCast(ray.origin, ray.direction, radius));
 }
コード例 #4
0
 public bool SphereCast(PxRay ray, float radius, out PxRaycastHit hitInfo)
 {
     return(SphereCast(ray.origin, radius, ray.direction, out hitInfo));
 }
コード例 #5
0
 public bool SphereCast(PxRay ray, float radius, out PxRaycastHit hitInfo, float maxDistance, int layerMask)
 {
     return(SphereCast(ray.origin, radius, ray.direction, out hitInfo, maxDistance, layerMask));
 }
コード例 #6
0
 public int RaycastAll(PxRay ray)
 {
     return(RaycastAll(ray.origin, ray.direction));
 }
コード例 #7
0
 public int RaycastAll(PxRay ray, float maxDistance)
 {
     return(RaycastAll(ray.origin, ray.direction, maxDistance));
 }
コード例 #8
0
 public bool Raycast(PxRay ray, out PxRaycastHit hitInfo, float maxDistance)
 {
     return(Raycast(ray.origin, ray.direction, out hitInfo, maxDistance));
 }
コード例 #9
0
 public bool Raycast(PxRay ray, float maxDistance, int layerMask)
 {
     return(Raycast(ray.origin, ray.direction, maxDistance, layerMask));
 }
コード例 #10
0
 public bool Raycast(PxRay ray, out PxRaycastHit hitInfo)
 {
     return(Raycast(ray.origin, ray.direction, out hitInfo));
 }
コード例 #11
0
 public bool Raycast(PxRay ray, float maxDistance)
 {
     return(Raycast(ray.origin, ray.direction, maxDistance));
 }
コード例 #12
0
 public bool Raycast(PxRay ray)
 {
     return(Raycast(ray.origin, ray.direction));
 }