Retrieves the zone's unit data.
コード例 #1
0
ファイル: EndComponent.cs プロジェクト: jonii99/EasyFarm
 public EndComponent(FFACE fface)
     : base(fface)
 {
     _fface = fface;
     _executor = new Executor(fface);
     _units = new UnitService(fface);
 }
コード例 #2
0
ファイル: TravelComponent.cs プロジェクト: jonii99/EasyFarm
        public TravelComponent(FFACE fface)
        {
            _fface = fface;

            // Create unit object for parsing of npc array.
            _units = new UnitService(fface);
        }
コード例 #3
0
ファイル: FollowState.cs プロジェクト: leloulight/EasyFarm
 public FollowState(IMemoryAPI fface) : base(fface)
 {
     this.UnitService = new UnitService(fface);
 }
コード例 #4
0
ファイル: RestState.cs プロジェクト: leloulight/EasyFarm
 public RestState(IMemoryAPI fface) : base(fface)
 {
     _units = new UnitService(fface);
 }
コード例 #5
0
ファイル: RestComponent.cs プロジェクト: jonii99/EasyFarm
 public RestComponent(FFACE fface)
 {
     _fface = fface;
     _units = new UnitService(fface);
 }
コード例 #6
0
ファイル: SetTargetState.cs プロジェクト: EasyFarm/EasyFarm
 public SetTargetState(IMemoryAPI fface)
     : base(fface)
 {
     _units = new UnitService(fface);
 }
コード例 #7
0
ファイル: TravelState.cs プロジェクト: leloulight/EasyFarm
 public TravelState(IMemoryAPI fface) : base(fface)
 {
     // Create unit object for parsing of npc array. 
     _units = new UnitService(fface);
 }