コード例 #1
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 internal void PostGenerateDungeon(DungeonGenerator dungeonGenerator)
 {
     ConnectionGraph = new DungeonGraph(this);
     Bounds          = UnityUtil.CombineBounds(allTiles.Select(x => x.Placement.Bounds).ToArray());
 }
コード例 #2
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ファイル: Dungeon.cs プロジェクト: r3c0d3/planetexplorers
 internal void PostGenerateDungeon(DungeonGenerator dungeonGenerator)
 {
     ConnectionGraph = new DungeonGraph(this);
 }