/// <summary> /// /// </summary> internal void OnUpdatedSerial(Serial serial, WorldEntity gameEntity) { EventHandler <UpdatedSerialEventArgs> tempAfterEventArgs = m_EventUpdatedSerial; if (tempAfterEventArgs != null) { UpdatedSerialEventArgs eventArgs = new UpdatedSerialEventArgs(serial, gameEntity); tempAfterEventArgs(this, eventArgs); } }
/// <summary> /// /// </summary> internal void OnUpdatedSerial( Serial serial, WorldEntity gameEntity ) { EventHandler<UpdatedSerialEventArgs> tempAfterEventArgs = m_EventUpdatedSerial; if ( tempAfterEventArgs != null ) { UpdatedSerialEventArgs eventArgs = new UpdatedSerialEventArgs( serial, gameEntity ); tempAfterEventArgs( this, eventArgs ); } }