/// <summary>
        ///
        /// </summary>
        internal void OnUpdatedSerial(Serial serial, WorldEntity gameEntity)
        {
            EventHandler <UpdatedSerialEventArgs> tempAfterEventArgs = m_EventUpdatedSerial;

            if (tempAfterEventArgs != null)
            {
                UpdatedSerialEventArgs eventArgs = new UpdatedSerialEventArgs(serial, gameEntity);
                tempAfterEventArgs(this, eventArgs);
            }
        }
 /// <summary>
 /// 
 /// </summary>
 internal void OnUpdatedSerial( Serial serial, WorldEntity gameEntity )
 {
     EventHandler<UpdatedSerialEventArgs> tempAfterEventArgs = m_EventUpdatedSerial;
     if ( tempAfterEventArgs != null )
     {
         UpdatedSerialEventArgs eventArgs = new UpdatedSerialEventArgs( serial, gameEntity );
         tempAfterEventArgs( this, eventArgs );
     }
 }