public Scene GetScene(string idOrRid) { return(SubDoerUtil3.GetSubDoer <Scene>(parentDoer, subDoerKey, idOrRid)); }
///////////////////////////////OnXXX///////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public Scene[] GetScenes(string id = null, Func <Scene, bool> filterFunc = null) { return(SubDoerUtil3.GetSubDoers(parentDoer, subDoerKey, id, filterFunc)); }
public Hashtable GetSceneDict_ToEdit() //可以直接插入删除 { return(SubDoerUtil3.GetSubDoerDict_ToEdit(parentDoer, subDoerKey)); }
////////////////////DoXXX///////////////////////////////// //卸载 public void DoRelease() { SubDoerUtil3.DoReleaseSubDoer <Scene>(this.parentDoer, this.subDoerKey); }
public void ClearScenes() { SubDoerUtil3.ClearSubDoers <Scene>(this.parentDoer, this.subDoerKey, scene => { }); }
public Item GetItem(string idOrRid) { return(SubDoerUtil3.GetSubDoer <Item>(parentDoer, subDoerKey, idOrRid)); }
///////////////////////////////OnXXX///////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public Item[] GetItems(string id = null, Func <Item, bool> filterFunc = null) { return(SubDoerUtil3.GetSubDoers(parentDoer, subDoerKey, id, filterFunc)); }
public void ClearItems() { SubDoerUtil3.ClearSubDoers <Item>(this.parentDoer, this.subDoerKey, item => { }); }