Esempio n. 1
0
 public Scene GetScene(string idOrRid)
 {
     return(SubDoerUtil3.GetSubDoer <Scene>(parentDoer, subDoerKey, idOrRid));
 }
Esempio n. 2
0
        ///////////////////////////////OnXXX/////////////////////////////////////////////


        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        public Scene[] GetScenes(string id = null, Func <Scene, bool> filterFunc = null)
        {
            return(SubDoerUtil3.GetSubDoers(parentDoer, subDoerKey, id, filterFunc));
        }
Esempio n. 3
0
 public Hashtable GetSceneDict_ToEdit()         //可以直接插入删除
 {
     return(SubDoerUtil3.GetSubDoerDict_ToEdit(parentDoer, subDoerKey));
 }
Esempio n. 4
0
 ////////////////////DoXXX/////////////////////////////////
 //卸载
 public void DoRelease()
 {
     SubDoerUtil3.DoReleaseSubDoer <Scene>(this.parentDoer, this.subDoerKey);
 }
Esempio n. 5
0
 public void ClearScenes()
 {
     SubDoerUtil3.ClearSubDoers <Scene>(this.parentDoer, this.subDoerKey, scene => { });
 }
Esempio n. 6
0
 public Item GetItem(string idOrRid)
 {
     return(SubDoerUtil3.GetSubDoer <Item>(parentDoer, subDoerKey, idOrRid));
 }
Esempio n. 7
0
        ///////////////////////////////OnXXX/////////////////////////////////////////////


        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        public Item[] GetItems(string id = null, Func <Item, bool> filterFunc = null)
        {
            return(SubDoerUtil3.GetSubDoers(parentDoer, subDoerKey, id, filterFunc));
        }
Esempio n. 8
0
 public void ClearItems()
 {
     SubDoerUtil3.ClearSubDoers <Item>(this.parentDoer, this.subDoerKey, item => { });
 }