コード例 #1
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ファイル: GameClient.cs プロジェクト: RudyJ/ODK-DarkEmu
        public void Logout(CGLogout packet)
        {
            int authkey = GameServer.GenerateAuthKey();

            GLIncomingConnection lsic = new GLIncomingConnection(this.UserID, authkey);

            lsic.Write(ref GameServer.LoginServer.netstream);

            GCReconnectLogin answer = new GCReconnectLogin(GameServer.IPAddressLogin.ToString(), (uint)GameServer.PortLogin, authkey);

            answer.Write(ref netstream);
        }
コード例 #2
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ファイル: LoginGSClient.cs プロジェクト: RudyJ/ODK-DarkEmu
 public void IncomingConnection(GLIncomingConnection packet)
 {
     LConsole.WriteStatus("Received GLIncomingConnection {0}:{1}", packet.UserID, packet.AuthKey);
     LoginServer.AuthPlayers.Add(packet.AuthKey, packet.UserID);
 }