// Falls eine Stadt geoeffnet wird public void showAemterEinerStadt(int StadtID) { if (modus != 6) { if (modus == 8) { AemterEbene AE = new AemterEbene(StadtID, 8, 0); AE.ShowDialog(); this.Close(); } else if (modus == 9) { RohstoffpreiseForm rpf = new RohstoffpreiseForm(StadtID, Level); rpf.ShowDialog(); } else { AemterEbene AE = new AemterEbene(StadtID, modus, 0); AE.ShowDialog(); if (modus == 7 || modus == 12 || modus == 13) { this.Close(); } } } else { SpE.setIntKurzSpeicher(StadtID); this.Close(); } }
private void lbl_hot_seat_text_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button == MouseButtons.Right) { SpE.setIntKurzSpeicher(0); CloseMitSound(); } }
private void btn_neuesSpiel_Click(object sender, EventArgs e) { NeuesSpiel wvs = new NeuesSpiel(); wvs.ShowDialog(); SpE.setIntKurzSpeicher(2); Close(); }
public void Ausfuehren(int rohid, int platz) { int stadtid = SpE.getIntKurzSpeicher(); SpE.setIntKurzSpeicher(rohid); SW.Dynamisch.GetHumWithID(SW.Dynamisch.GetAktiverSpieler()).GetSpielerHatInStadtXWerkstaettenY(platz, stadtid).SetRohstoffID(rohid); SW.Dynamisch.GetHumWithID(SW.Dynamisch.GetAktiverSpieler()).GetSpielerHatInStadtXWerkstaettenY(platz, stadtid).SetSkillX(1, SW.Statisch.GetStartLagerraum()); //Startlagerraum SW.Dynamisch.GetHumWithID(SW.Dynamisch.GetAktiverSpieler()).GetSpielerHatInStadtXWerkstaettenY(platz, stadtid).SetEnabled(true); this.Close(); }
private void btn_nsp_stdzuf_Click(object sender, EventArgs e) { btn_nsp_stdzuf.Visible = false; int randstd = SW.Statisch.Rnd.Next(1, SW.Statisch.GetMaxStadtID()); hausXhinzufuegen(randstd); btn_nsp_stdwaeh.Text = "zufällig: " + SW.Dynamisch.GetStadtwithID(SW.Dynamisch.GetHumWithID(SW.Dynamisch.GetAktiverSpieler()).GetSpielerHatHausVonStadtAnArraystelle(randstd).GetStadtID()).GetGebietsName(); btn_nsp_stdwaeh.Left = lbl_nsp_Stadt.Left + lbl_nsp_Stadt.Width / 2 - btn_nsp_stdwaeh.Width / 2; btn_nsp_stdwaeh.Top = lbl_nsp_Stadt.Top + 50; btn_nsp_stdwaeh.Enabled = false; SpE.setIntKurzSpeicher(randstd); tcsButtonklick?.TrySetResult(true); }
private void btn_nsp_stdwaeh_Click(object sender, EventArgs e) { SpE.setBoolKurzSpeicher(false); SW.UI.PolitischeWeltkarteDialog.ShowDialogModus(6); if (SpE.getBoolKurzSpeicher() == false) { SW.Dynamisch.GetHumWithID(SW.Dynamisch.GetAktiverSpieler()).ErhoeheTaler(-SW.Statisch.GetNSPStadtwahlKosten()); btn_nsp_stdzuf.Visible = false; int sid = SpE.getIntKurzSpeicher(); hausXhinzufuegen(sid); btn_nsp_stdwaeh.Text = "gewählt: " + SW.Dynamisch.GetStadtwithID(sid).GetGebietsName(); btn_nsp_stdwaeh.Left = lbl_nsp_Stadt.Left + lbl_nsp_Stadt.Width / 2 - btn_nsp_stdwaeh.Width / 2; btn_nsp_stdwaeh.Enabled = false; SpE.setIntKurzSpeicher(sid); tcsButtonklick?.TrySetResult(true); } SpE.setBoolKurzSpeicher(false); }
private void btn_Sphinzu_Click(object sender, EventArgs e) { SpE.setIntKurzSpeicher(sphinzu); this.Close(); }
private void btn_hpt_beenden_Click(object sender, EventArgs e) { SpE.setIntKurzSpeicher(beenden); this.Close(); }
private void btn_Zurueck_Click(object sender, EventArgs e) { SpE.setIntKurzSpeicher(0); this.Close(); }
private void btn_speichern_Click(object sender, EventArgs e) { SpE.setIntKurzSpeicher(6); this.Close(); }
private void btn_hauptmenue_Click(object sender, EventArgs e) { SpE.setIntKurzSpeicher(hptm); this.Close(); }
private void btn_spiel_fortsetzen_Click(object sender, EventArgs e) { SpE.setIntKurzSpeicher(3); SpE.setStringKurzSpeicher(Properties.Settings.Default["Letzter_Spielstand"].ToString()); Close(); }
private void btn_spielLaden_Click(object sender, EventArgs e) { SpE.setIntKurzSpeicher(1); Close(); }