public static Sprite getSprite(string spriteID) { UnityEngine.Sprite sprite = AssetsHelper.loadSprite(spriteID); #if GAME_SN return(sprite == null? null: new Sprite(sprite)); #elif GAME_BZ return(sprite); #endif }
public static Atlas.Sprite getSprite(string spriteID) { Sprite sprite = AssetsHelper.loadSprite(spriteID); return(sprite == null? null: new Atlas.Sprite(sprite)); }