// シーン固有SeBank更新 private void UpdateSceneSeBank() { _sceneSeBank = null; var seBankObj = GameObject.FindGameObjectWithTag("SeBank"); if (seBankObj != null) { _sceneSeBank = seBankObj.GetComponent<SeBank>(); } }
private void Start() { // 全シーン共通SeBank _commonSeBank = GetComponent<SeBank>(); // カレントシーンのSeBank UpdateSceneSeBank(); // シーン遷移通知 TransitionSceneManager.Instance.AddNotifyChangeScene(NotifyChanegScene); }