Beispiel #1
0
        // シーン固有SeBank更新
        private void UpdateSceneSeBank()
        {
            _sceneSeBank = null;

            var seBankObj = GameObject.FindGameObjectWithTag("SeBank");
            if (seBankObj != null)
            {
                _sceneSeBank = seBankObj.GetComponent<SeBank>();
            }
        }
Beispiel #2
0
        private void Start()
        {
            // 全シーン共通SeBank
            _commonSeBank = GetComponent<SeBank>();

            // カレントシーンのSeBank
            UpdateSceneSeBank();

            // シーン遷移通知
            TransitionSceneManager.Instance.AddNotifyChangeScene(NotifyChanegScene);
        }