public Bitmap GetItem(int ItemID, int HueID) { Texture item = Hues.Load(HueID).GetItem(ItemID); if ((item == null) || item.IsEmpty()) { return(null); } return(item.ToBitmap()); }
public Bitmap GetLand(int LandID, int HueID) { Texture land = Hues.Load(HueID).GetLand(LandID); if ((land == null) || land.IsEmpty()) { return(null); } return(land.ToBitmap()); }
public Bitmap GetGump(int GumpID, int HueID) { Texture gump = Hues.Load(HueID).GetGump(GumpID); if ((gump == null) || gump.IsEmpty()) { return(null); } return(gump.ToBitmap()); }