コード例 #1
0
ファイル: Object.cs プロジェクト: dotnetGame/natsu-clr
 protected internal virtual void Open(AccessMask grantedAccess)
 {
 }
コード例 #2
0
ファイル: Directory.cs プロジェクト: dotnetGame/natsu-clr
 protected internal override void Open(AccessMask grantedAccess)
 {
 }
コード例 #3
0
 public static Accessor <Directory> CreateDirectory(AccessMask desiredAccess, in ObjectAttributes attributes)
コード例 #4
0
 public AccessState(AccessMask desiredAccess)
 {
     RemainingDesiredAccess  = desiredAccess;
     PreviouslyGrantedAccess = AccessMask.Empty;
     OriginalDesiredAccess   = desiredAccess;
 }