/// <summary> /// 기본 채널을 통해 RPC 메시지를 보낸다. /// 상대측의 페어 게임오브젝트의 메소드가 호출된다. /// </summary> public void RPC(RMPPeer to, string methodName, params object[] parameters) { RPC(to, NetworkConfig.DefaultChannel, methodName, parameters); }
public void Replicate(RMPPeer to = null) { RMPNetworkService.Replicate(this, to); }
/// <summary> /// 해당 채널을 통해 RPC 메시지를 보낸다. /// 상대측의 페어 게임오브젝트의 메소드가 호출된다. /// </summary> public void RPC(RMPPeer to, QosType channel, string methodName, params object[] parameters) { to.SendRPC(this, channel, methodName, parameters); }