public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Position pos = new Position(0, 0); // acima pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna); while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.linha -= 1; } // abaixo pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna); while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.linha += 1; } // direita pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1); while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.coluna += 1; } // esquerda pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1); while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.coluna -= 1; } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Position pos = new Position(0, 0); pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 2); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha - 2, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha - 2, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 2); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 2); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha + 2, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha + 2, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 2); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Position pos = new Position(0, 0); // acima pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // nordeste pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // direita pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // sudeste pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // baixo pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // sudoeste pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // esquerda pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // noroeste pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // #jogadaespecial roque if (qteMovimentos == 0 && !partida.xeque) { // Roque pequeno Position posT1 = new Position(posicao.linha, posicao.coluna + 3); if (testeTorreParaRoque(posT1)) { Position p1 = new Position(posicao.linha, posicao.coluna + 1); Position p2 = new Position(posicao.linha, posicao.coluna + 2); if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null) { mat[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true; } } // Roque grande Position posT2 = new Position(posicao.linha, posicao.coluna - 4); if (testeTorreParaRoque(posT2)) { Position p1 = new Position(posicao.linha, posicao.coluna - 1); Position p2 = new Position(posicao.linha, posicao.coluna - 2); Position p3 = new Position(posicao.linha, posicao.coluna - 3); if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null && tab.peca(p3) == null) { mat[posicao.linha, posicao.coluna - 2] = true; } } } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Position pos = new Position(0, 0); if (cor == Color.Branca) { pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha - 2, posicao.coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qteMovimentos == 0) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // #jogadaespecial en passant if (posicao.linha == 3) { Position esquerda = new Position(posicao.linha, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassant) { mat[esquerda.linha - 1, esquerda.coluna] = true; } Position direita = new Position(posicao.linha, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.vulneravelEnPassant) { mat[direita.linha - 1, direita.coluna] = true; } } } else { pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha + 2, posicao.coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qteMovimentos == 0) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // #jogadaespecial en passant if (posicao.linha == 4) { Position esquerda = new Position(posicao.linha, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassant) { mat[esquerda.linha + 1, esquerda.coluna] = true; } Position direita = new Position(posicao.linha, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.vulneravelEnPassant) { mat[direita.linha + 1, direita.coluna] = true; } } } return(mat); }