Beispiel #1
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Position pos = new Position(0, 0);

            // acima
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.linha -= 1;
            }

            // abaixo
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.linha += 1;
            }

            // direita
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.coluna += 1;
            }

            // esquerda
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.coluna -= 1;
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #2
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Position pos = new Position(0, 0);

            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 2);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            pos.definirValores(posicao.linha - 2, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            pos.definirValores(posicao.linha - 2, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 2);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 2);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            pos.definirValores(posicao.linha + 2, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            pos.definirValores(posicao.linha + 2, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 2);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #3
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Position pos = new Position(0, 0);

            // acima
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // nordeste
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // direita
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // sudeste
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // baixo
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // sudoeste
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // esquerda
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // noroeste
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // #jogadaespecial roque
            if (qteMovimentos == 0 && !partida.xeque)
            {
                // Roque pequeno
                Position posT1 = new Position(posicao.linha, posicao.coluna + 3);
                if (testeTorreParaRoque(posT1))
                {
                    Position p1 = new Position(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    Position p2 = new Position(posicao.linha, posicao.coluna + 2);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true;
                    }
                }

                // Roque grande
                Position posT2 = new Position(posicao.linha, posicao.coluna - 4);
                if (testeTorreParaRoque(posT2))
                {
                    Position p1 = new Position(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    Position p2 = new Position(posicao.linha, posicao.coluna - 2);
                    Position p3 = new Position(posicao.linha, posicao.coluna - 3);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null && tab.peca(p3) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #4
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Position pos = new Position(0, 0);

            if (cor == Color.Branca)
            {
                pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.definirValores(posicao.linha - 2, posicao.coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qteMovimentos == 0)
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                // #jogadaespecial en passant
                if (posicao.linha == 3)
                {
                    Position esquerda = new Position(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[esquerda.linha - 1, esquerda.coluna] = true;
                    }
                    Position direita = new Position(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.vulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[direita.linha - 1, direita.coluna] = true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.definirValores(posicao.linha + 2, posicao.coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qteMovimentos == 0)
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                // #jogadaespecial en passant
                if (posicao.linha == 4)
                {
                    Position esquerda = new Position(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[esquerda.linha + 1, esquerda.coluna] = true;
                    }
                    Position direita = new Position(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.vulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[direita.linha + 1, direita.coluna] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }