コード例 #1
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ファイル: FacadeEditor.cs プロジェクト: ishui/unity3DScripts
 private void OnEnable()
 {
     _facade = (Facade)target;
     UpdatePreview();
     InteractivePreview.Reset();
 }
コード例 #2
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 private void OnEnable()
 {
     _chimney = target as Chimney;
     UpdatePreview();
     InteractivePreview.Reset();
 }