/// <summary>Initialise les données</summary> /// <param name="DirectoryInit">Chemin vers le répertoire contenant les .d2o</param> /// <remarks>Cette methode est executée automatiquement au lancement de Rebirth</remarks> public static void Init(string DirectoryInit) { GameData.FileName_Data = new Dictionary<string, D2oData>(); foreach (string fichier_loopVariable in Directory.GetFiles(DirectoryInit)) { string fichier = fichier_loopVariable; FileInfo info = new FileInfo(fichier); if ((info.Extension.ToUpper() == ".D2O")) { D2oData D2oData = new D2oData(fichier); GameData.FileName_Data.Add(Path.GetFileNameWithoutExtension(fichier), D2oData); } } }
/// <summary>Inicializa os dados</summary> /// <param name="DirectoryInit">Caminho para o diretório que contém o .d2o</param> /// <remarks>Este método executa automaticamente no momento da inicialização do updater</remarks> public static void Init(string DirectoryInit) { GameData.FileName_Data = new Dictionary <string, D2oData>(); foreach (string fichier_loopVariable in Directory.GetFiles(DirectoryInit)) { string fichier = fichier_loopVariable; FileInfo info = new FileInfo(fichier); if ((info.Extension.ToUpper() == ".D2O")) { D2oData D2oData = new D2oData(fichier); GameData.FileName_Data.Add(Path.GetFileNameWithoutExtension(fichier), D2oData); } } }