コード例 #1
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ファイル: Game.cs プロジェクト: MasterQ32/BlocksWorld
 public Game()
     : base(1280, 720,
         GraphicsMode.Default,
         "BlocksWorld",
         GameWindowFlags.Default,
         DisplayDevice.Default,
         3, 3,
         GraphicsContextFlags.Debug | GraphicsContextFlags.ForwardCompatible)
 {
     this.modelEditorScene = new ModelEditorScene();
     this.worldScene = new WorldScene();
 }
コード例 #2
0
 public Game() :
     base(
         1280, 720,
         GraphicsMode.Default,
         "BlocksWorld",
         GameWindowFlags.Default,
         DisplayDevice.Default,
         3, 3,
         GraphicsContextFlags.Debug | GraphicsContextFlags.ForwardCompatible)
 {
     this.modelEditorScene = new ModelEditorScene();
     this.worldScene       = new WorldScene();
 }