コード例 #1
0
ファイル: Classic.cs プロジェクト: Angeldude/sodium
 public void HandleMouseMove(MouseEvt me)
 {
     this.dragInfo.Get().Match(
         d =>
         {
             Reposition r = new Reposition(d, me);
             Canvas.SetLeft(r.Polygon, r.Left);
             Canvas.SetTop(r.Polygon, r.Top);
         },
         () => { });
 }
コード例 #2
0
ファイル: Classic.cs プロジェクト: Angeldude/sodium
 public void HandleMouseUp(MouseEvt me)
 {
     this.dragInfo.Reset();
 }
コード例 #3
0
ファイル: Actor.cs プロジェクト: Angeldude/sodium
 public EvtMove(MouseEvt me)
     : base(me)
 {
 }
コード例 #4
0
ファイル: Actor.cs プロジェクト: Angeldude/sodium
 public EvtUp(MouseEvt me)
     : base(me)
 {
 }
コード例 #5
0
ファイル: Actor.cs プロジェクト: Angeldude/sodium
 public void HandleMouseUp(MouseEvt me)
 {
     Task.Run(() => [email protected](new EvtUp(me), this.cts.Token));
 }
コード例 #6
0
ファイル: Actor.cs プロジェクト: Angeldude/sodium
 protected EvtBase(MouseEvt me)
 {
     this.Me = me;
 }
コード例 #7
0
ファイル: Actor.cs プロジェクト: gitter-badger/sodium-1
 public EvtUp(MouseEvt me)
     : base(me)
 {
 }
コード例 #8
0
ファイル: Actor.cs プロジェクト: gitter-badger/sodium-1
 protected EvtBase(MouseEvt me)
 {
     this.Me = me;
 }
コード例 #9
0
ファイル: Actor.cs プロジェクト: gitter-badger/sodium-1
 public EvtMove(MouseEvt me)
     : base(me)
 {
 }
コード例 #10
0
ファイル: Reposition.cs プロジェクト: Angeldude/sodium
 public Reposition(DragInfo dragInfo, MouseEvt me)
 {
     this.output = new Lazy<Tuple<Polygon, Point>>(() => Tuple.Create(dragInfo.Me.Element.Polygon, new Point(dragInfo.OriginalLeft + me.Pt.X - dragInfo.Me.Pt.X, dragInfo.OriginalTop + me.Pt.Y - dragInfo.Me.Pt.Y)));
 }
コード例 #11
0
ファイル: Frp.cs プロジェクト: Angeldude/sodium
 public void HandleMouseUp(MouseEvt me) => this.sMouseUp.Send(me);
コード例 #12
0
ファイル: Frp.cs プロジェクト: Angeldude/sodium
 public void HandleMouseMove(MouseEvt me) => this.sMouseMove.Send(me);
コード例 #13
0
ファイル: Reposition.cs プロジェクト: gitter-badger/sodium-1
 public Reposition(DragInfo dragInfo, MouseEvt me)
 {
     this.output = new Lazy <Tuple <Polygon, Point> >(() => Tuple.Create(dragInfo.Me.Element.Polygon, new Point(dragInfo.OriginalLeft + me.Pt.X - dragInfo.Me.Pt.X, dragInfo.OriginalTop + me.Pt.Y - dragInfo.Me.Pt.Y)));
 }