public void Zugriff() { // Zugriff auf statische Member erfordern kein Objekt. Sie sind direkt der Klasse untergeordnet _01_05_Variablen.id_static = 99; // Alle nichtstatischen Member sind an Objekte der Klasse gebunden _01_05_Variablen EinObjekt = new _01_05_Variablen(); // Interne Member sind innerhalb des Projektes überall sichbar Debug.WriteLine(EinObjekt.IchBinIntern); // Öffentliche sind überall sichbar Debug.WriteLine(EinObjekt.IchBinÖffentlich); // Private sind nur innerhalb der Klasse sichtbar //Debug.WriteLine(EinObjekt.IchBinPrivat); }
public static int MakeID_ohneStaticID() { _01_05_Variablen EinObjekt = new _01_05_Variablen(); return ++EinObjekt.id_nonstatic; }