public void Zugriff()
        {

            // Zugriff auf statische Member erfordern kein Objekt. Sie sind direkt der Klasse untergeordnet
            _01_05_Variablen.id_static = 99;            

            // Alle nichtstatischen Member sind an Objekte der Klasse gebunden
            _01_05_Variablen EinObjekt = new _01_05_Variablen();

            // Interne Member sind innerhalb des Projektes überall sichbar
            Debug.WriteLine(EinObjekt.IchBinIntern);

            // Öffentliche sind überall sichbar
            Debug.WriteLine(EinObjekt.IchBinÖffentlich);

            // Private sind nur innerhalb der Klasse sichtbar
            //Debug.WriteLine(EinObjekt.IchBinPrivat);

        }
 public static int MakeID_ohneStaticID()
 {
     _01_05_Variablen EinObjekt = new _01_05_Variablen();
     return ++EinObjekt.id_nonstatic;
 }