public void Update(float deltaTime, Camera cam) { backgroundSpriteManager.Update(deltaTime); #if CLIENT backgroundCreatureManager.Update(deltaTime, cam); if (Hull.renderer != null) { Hull.renderer.ScrollWater((float)deltaTime); } renderer.Update(deltaTime); #endif }
public void Update(float deltaTime) { dustOffset -= Vector2.UnitY * 10.0f * deltaTime; backgroundSpriteManager.Update(deltaTime); }