private void AddPlayers( Shelves shelf ) { for ( int i = 0; i < 4; ++i ) { if ( i < initSlotInfo.Length && initSlotInfo[i].Avatar != null ) { initSlotInfo[i].Avatar.Scale = Player.Size; ObjectTable.Add( new Player( this, i, initSlotInfo[i].Player, initSlotInfo[i].Avatar, shelf.GetPlayerPos( i ), initSlotInfo[i].ID ) ); } } }