private void AddPlayers( Shelves shelf )
 {
     for ( int i = 0; i < 4; ++i )
       {
     if ( i < initSlotInfo.Length && initSlotInfo[i].Avatar != null )
     {
       initSlotInfo[i].Avatar.Scale = Player.Size;
       ObjectTable.Add( new Player( this, i, initSlotInfo[i].Player, initSlotInfo[i].Avatar,
                                shelf.GetPlayerPos( i ), initSlotInfo[i].ID ) );
     }
       }
 }